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Flutter渲染原理系列文章
地狱勇士
创建于2024-07-27
订阅专栏
本专栏主讲Flutter渲染原理,由问题引入,由浅入深的阐述其实现原理,并提供高效掌握渲染原理的方法。
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共7篇文章
创建于2024-07-27
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Flutter渲染原理系列之GPU渲染及屏幕刷新(Async)
在Flutter中,GPU渲染和屏幕刷新是通过一个异步的、事件驱动的机制实现的,主要涉及到几个关键组件:UI线程、GPU线程、以及与硬件相关的平台线程(Platform Thread)。
Flutter渲染原理系列之合成Layer树
Layer树的合成过程优化了渲染性能,尤其是对于那些包含复杂图形操作的场景,因为Layer允许对特定区域进行局部更新和离屏渲染,从而减少了不必要的重绘和提高了渲染效率。
Flutter渲染原理系列之runApp执行流程
runApp不仅启动了应用程序的初始化,还建立了Widget、Element和RenderObject之间的联系,从而使得应用程序的UI能够在屏幕上正确地呈现和响应用户交互。
Flutter渲染原理系列之构建RenderObject树
RenderObject是渲染树中的对象,是负责布局和绘制的类的基类。该基类为布局和绘制定义了一个抽象模型。
Flutter渲染原理系列之构建Element树
Element是Flutter的树中特定位置的Widget的实例化后的具体表现形式。主要职责是连接Widget和RenderObject、状态管理、事件处理等
Flutter渲染原理系列之构建Widget树
理解Widget相关概念及其源码对于深入了解Flutter的UI构建机制非常重要。希望这些信息能帮助你更好地理解Widget的工作原理。
Flutter渲染原理系列之开篇问题
Flutter渲染原理的六个主要步骤: 构建Widget树、构建Element树、构建RenderObject树、合成Layer树、GPU渲染、屏幕刷新(Vsync)。