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图形技术系列之OpenGLES
黑夜给了我黑色的眼睛
创建于2024-07-07
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OpenGLES核心技术
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共1篇文章
创建于2024-07-07
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OpenGLES2.0-使用FBO进行离屏渲染-FBO绘制纹理到页面实现的最简方式
前言 FBO(Frame Buffer Object)在 OpenGL ES 中是一个用于自定义渲染目标的对象。简单来说,它允许开发者创建一个不在屏幕上显示的缓冲区,来存储渲染的结果。这意味着可以灵活