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cesium两种方式实现贴地
本文介绍两种方式实现贴地,第一种根据地形高度计算高度以实现贴地,第二种直接设置heightReference属性,看实际性能或者效果选择。
CZML数据结构模拟小车运动
CZML 是一种在 Cesium 中用来描述动态场景的 JSON 架构的语言。CZML 可以准确地描述值随时间变化的属性,比如,我们想要模拟小车移动则只要在 CZML 中定义小车在两个不同时间点的位置
SampledPositionProperty模拟模型运动
采用SampledPositionProperty来模拟模型运动,SampledPositionProperty`通过给定多个不同时间点的样本,并在每两个时间点之间进插值来计算中间时刻的属性值。
三维模型平移缩放旋转
Cesium三维模型矩阵变换:平移缩放旋转,包括以下例子:三维模型高度调整、 三维模型平移与旋转、三维模型缩放。
Entity多边形的轮廓以及其他属性的修改
本文介绍了Cesium使用EntityAPI加载轮廓的两种方法以及每种方法的局限性,还补充说明Entity的其他属性修改方式。
加载车辆模型以及车辆角度修改
Cesium使用Entity加载车辆模型,同时本文还介绍了修改车辆模型摆放方向的方法,涉及Cesium接口:Cesium.Entity、new Cesium.ConstantProperty
Cesium的事件处理
Cesium的事件处理,包括鼠标事件、键盘事件、相机事件以及渲染事件,包括各种事件类型以及用法、使用案例。
Cesium加载大数据量多边形
Cesium加载大数据量多边形,将多个几何体实例集合成一个实例数组组成一个Primitive进行加载
Cesium使用Primitive加载多边形以及多边形轮廓
Cesium使用Primitive加载多边形及其轮廓,Primitive画多边形,其面与轮廓需要分别添加,因此场景中添加了两个Primitive
Cesium坐标系-笛卡尔坐标系、地理坐标系、屏幕坐标系
说明Cesium三大方面的坐标系,包括笛卡尔坐标系、地理坐标系、屏幕坐标系,以及三大坐标系的使用情况以及之间的转换。