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cocos creator从零开发2048
用户076656546383
创建于2024-06-18
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cocos creator从零开发2048
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cocos creator从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览 https://mirahs.github.io/cases/ 源码地址 https://gitee.com/mirahs/2048
cocos creator从零开发2048(11)-游戏失败处理
Canvas节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。 p
cocos creator从零开发2048(10)-重新开始游戏
Canvas节点下新建Sprite (单色)并重命名为btnRestart,Position设置为280和402,Size设置为150x60,Color设置为#A69A91,挂载Button组件并设置
cocos creator从零开发2048(09)-分数逻辑
编辑scripts/Game.ts,添加lblScoreNow和lblScoreBest这两个属性。 拖拽节点到对应属性上。 编辑scripts/Game.ts,添加KEY_SCORE_BEST常量用
cocos creator从零开发2048(08)-分数ui
Canvas节点下新建Label (文字)并重命名为title,Color设置为#635B52,String输入2048,Font Size和Line Height都设置为80。 Canvas节点下新
cocos creator从零开发2048(07)-格子触摸移动
编辑scripts/Game.ts,添加MOVE_DISTANCE常量设置能移动的距离。 添加_canTouchMove属性标识当前是否能触摸移动。 添加onTouchMove方法处理触摸移动逻辑。
cocos creator从零开发2048(06)-格子移动逻辑和键盘控制移动
编辑scripts/Game.ts,添加_moving属性标识当前是否移动中。 添加move方法移动格子。 添加4个方向的移动方法。 监听键盘上下左右控制键调用移动方法。 运行程序,敲击键盘的上下左右
cocos creator从零开发2048(05)-格子设计说明
数据和显示不分离 如果数据和显示分离,意味着它们要分开存储,这样就要用行和列来做唯一标识。 格子位置只计算一次 格子位置只在初始化的时候计算一次,然后在Grid脚本保存它的初始化位置,如果不保存,就要
cocos creator从零开发2048(04)-格子初始化
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。
cocos creator从零开发2048(03)-格子预设
Canvas/grid节点下新建空节点并重命名为root,宽高设置为730x730。 Canvas/grid/root节点下新建Sprite (单色),宽高设置为170x170。在新建的节点下新建La
cocos creator从零开发2048(02)-背景设置
场景背景 场景Canvas节点下新建Sprite (单色)并重命名为bg,再给bg挂载一个Widget组件,勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,这样场景就会有一个全白
cocos creator从零开发2048(01)-项目初始化
创建项目 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是750x1334(这个大小在实际项目
cocos creator从零开发2048(00)-说明
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript 特点 数字和格子不分离 消除方向概念 得益于上面两点,代码逻辑更清晰,代码量