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移动端AR开发
EQ_雪梨蛋花汤
创建于2024-05-21
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【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(三)——在Unity中运行MRTK示例
在前面的文档中,介绍了如何在Unity工程中配置号MRTK和Pico SDK,本文将介绍如何在Pico设备上运行一个MRTK示例。
【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(二)——在Unity中配置Pico SDK
上一篇文档介绍了【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)在Unity中导入MRTK3依赖,本文将介绍如何在Unity中导入Pico SDK
【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖
在Pico上接入MRTK3,MRTK3 是 Unity 的第三代 Microsoft 混合现实工具包。 它是 Microsoft 驱动的开源项目,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实
【Sceneform-EQR】使用安卓设备的传感器实现3Dof的VR效果
步骤简述:通过使用安卓的传感器获取到实时的三轴旋转角度,再同步给场景相机,即可实现3dof的VR效果。
【Sceneform-EQR】(手势控制器实现)通过手势事件实现在AR/VR等三维场景中的控制模型旋转、平移与缩放
在Sceneform-EQR中实现旋转平移缩放手势 实现在AR/VR等三维场景,通过手势控制模型节点的缩放、平移和旋转。 实现思路 实现模型旋转 采用四元数表示旋转 实现思路:采用四元数的定义,通过旋
【Unity AR热更系列(二)】介绍如何在Unity中配置ARCore和HybridCLR
通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。
【Unity AR热更系列(一)】使用插件一键安装HybridCLR
预告 插件简介 通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。 热更方案 基于HybridCLR HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能
【Sceneform-EQR】通过sceneform-eqr实现一个视频播放器(使用安卓MediaPlayer实现视频播放)
在前一篇文档中介绍了如何在AR\三维场景创建几种背景,本文将侧重介绍如何使用安卓MediaPlayer实现视频播放。
在sceneform-eqr中通过filament(gltfio)加载gltf模型动画
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在Unity中接入语音相关功能(二)
在Unity中接入语音相关功能(二) 在Unity中接入语音相关功能(一) 中通过跨进程通讯的方式实现了调用后台语音服务。 本篇介绍在Unity程序内如何通过调用 思必驰 SDK,快速地接入语音唤
在Unity中接入语音相关功能(一)
在Unity中接入语音相关功能(一) 若要在Unity中实现一个类似语音助手的功能,那则需使用到语音识别相关技术。 语音相关功能 语音识别(Automatic Speech Recognition
【AREngine BUG & 解决方法】无法获取有效的相机图像尺寸
近期拿了一台 华为mate20 Pro的手机,在运行AR示例的过程中出现了黑屏。 问题排查 SDK版本:com.huawei.hms:arenginesdk:3.7.0.3 定位 经排查,发现(ARC
【Unity AR热更系列(四)】使用HybridCLR和AR开发插件打包程序
通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。
【Unity AR热更系列(三)】介绍如何使用AR开发插件制作热更数据包。
制作热更数据-AR图片识别场景。介绍如何使用AR开发插件制作热更数据包。导入 “AR Foundation”和“ARCore Extensions for AR Foundation ”。
在Android平台实现Unity程序启动页面的自定义
实现原理 创建安卓端自定义的Activity 禁用UnityPlayerActivity的启动Logo 改用自定义Activity 示例效果 自定义的启动动画,效果如下: 简单步骤 导入资源 这里,我
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本文档介绍如何在渲染器中使用透明背景、图片背景以及视频背景。Sceneform-EQR是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。
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【低成本-点云采集】使用ARCore Depth API实现点云采集
在Unity中使用ARCore深度API实现点云采集。深度 API 可助力实现对象遮挡、提升沉浸感和新颖的互动体验,从而增强 AR 体验的真实感。
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【图像识别】在Unity中使用ARCore增强图像的几种方式
通过ARFoundation实现图像识别,此外介绍如何在热更场景中使用图像识别功能。 若不使用热更新,则可直接参考“方式1:直接使用ARFoundation的方式”实现即可。
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