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设计模式
Aplee
创建于2024-05-19
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设计模式是在软件开发中经过反复验证的解决问题的方案,它们提供了一种在特定情境下解决特定问题的方法。设计模式可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
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带你了解前端设计模式-🍀发布-订阅模式🍀
前端发布-订阅模式是一种在前端开发中常用的设计模式,它允许多个观察者(订阅者)订阅一个主题(发布者),当主题状态发生变化时,会通知所有订阅者进行相应的更新操作。
带你了解前端设计模式-🍀观察者模式🍀
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式使得对象之间的解耦,让它们之间的交互更加灵活和可扩展。
带你了解前端设计模式-🍀代理模式🍀
代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象充当另一个对象的接口,控制对该对象的访问。代理模式可以用于控制对原始对象的访问,以实现额外的功能,如权限控制、缓存、延迟加载等。
带你了解前端设计模式-🍀策略模式🍀
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。这样可以使算法的变化独立于使用算法的客户端。
带你了解前端设计模式-🍀工厂模式🍀
工厂模式是一种前端设计模式,用于创建对象实例而无需指定具体的类。工厂模式通过一个共同的接口来创建对象,使得在不暴露对象创建逻辑的情况下,可以统一管理对象的创建过程。
带你了解前端设计模式-🍀单例模式🍀
单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来获取这个实例。这意味着在整个应用程序中,无论在哪里访问这个类的实例,都会得到同一个对象。