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降Compose十八掌
稀有猿诉
创建于2024-05-11
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绝顶的上乘武功,Jetpack Compose实战教程,练成之后可以用其快速攻克任何App开发。
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Jetpack Compose重组稳定性分析器
本文将探讨 Compose 稳定性分析器的工作原理,一个Jetpack Compose 的实时重组稳定性洞察工具,包括:IntelliJ 插件、编译器插件以及稳定性验证系统。
Compose GPU加速特效:带缩放的故障效果
非常详细地讲解如何使用Shader (AGSL)来实现一个带缩放的故障动画效果,并比较了它与Compose实现方式性能差异。
Jetpack Compose内部的不同节点类型
本文将带你深入了解Jetpack Compose的渲染原理,了解Compose编译时,可组合函数中生成具有层级结构的不同的节点(Node)。
学会在Jetpack Compose中加载Lottie动画资源
通过实例让你学会在Jetpack Compose加载各种不同的Lottie动画资源,包括字符串,Asset,原始资源文件和网络文件。
Jetpack Compose 2025年12月版本新增功能
Jetpack Compose的最新稳定版本2025年12月版本正式发布。本文将带你速览所有的新增功能,改进以及相关的变动。
借助RemoteCompose开发动态化页面
本文将探讨 RemoteCompose 的概念,理解其核心架构,并探索它如何为 Jetpack Compose 的动态页面设计带来诸多优势。本文并非库的使用教程,而是着重探讨它所代表的 Android
Jetpack Compose中的阴影艺术
专注于阴影这一重要的视觉元素,深入浅出地讲解在Jetpack Compose中如何优雅地添加阴影效果。
在Jetpack Compose中创建CRT屏幕效果
学会使用Jetpack Compose中的图形图层(GraphicsLayer)、渐变和模糊效果创建具有怀旧的CRT显示器效果。
Compose CameraX现已稳定:给Composer的端到端指南
学会使用 CameraXViewfinder 和 camera-compose 构建相机界面:设置、坐标变换、点击对焦、捏合缩放、拍照和录像,以及如何迁移。
理解retain{}的内部机制:Jetpack Compose中基于作用域的状态保存
在本文中,你将深入了解 `retain{}`、`RetainScope`、`RetainObserver` 和 `RetainedEffect` 的内部机制,探索它们的底层工作原理,以及使 Reten
Compose Unstyled:Compose UI中失传的设计系统层
本文介绍一个高度可定制化的Compose UI设计库--Compose Unstyled--,提供了常见的UI组件主题样式丰富且可定制。
运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。
玩转Shader之学会如何变形画布
继续Jetpack Compose中RuntimeShader的学习之旅,学会如何实现画布变形(Canvas deforming)。
深入浅出着色器:极坐标系与炫酷环形进度条
继续学习Jetpack Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),手把手地用Compose中的Shader实现一个炫酷圆形进度条。
用Compose中的Shader实现一个雪花飘飘弹窗效果
继续学习Android Jetpack Compose 与RuntimeShader(运行时着色器),手把手地实现一个雪花飘飘弹窗效果。
初探Compose中的着色器RuntimeShader
Shader(着色器)是用于使用GPU进行高性能渲染的语言,本文将带你学会如何在Compose中使用Shader。
学会用最优雅的姿式在Compose中显示富文本
富文本是UI中非常重要的一个元素,但官方API往往非常繁琐。本文将教会你封装一个微型API,让你用最优雅的姿式显示富文本。
揭密Jetpack Compose中的PausableComposition
这篇文章将深入浅出地带你分析Compose Runtime引入的性能提升利器PausableComposition,并理解它是如何提升无限列表的性能。
SnapshotFlow还是collectAsState?对于Jetpack Compose来说哪个更香?
用详细的示例来深入理解SnapshotFlow和collectAsState,并教会你如何为Jetpack Compose选择合适的工具。
在Kotlin ViewModel中正确处理相同的UI组件交互
是你否曾经需要在多个页面上使用相同的 UI 组件,而每个屏幕又有各自的 ViewModel,导致重复的 UI 交互处理?那么,这篇博客正适合你。
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