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鸿蒙ArkUI
儿歌八万首
创建于2024-03-25
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鸿蒙应用开发学习笔记
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HarmonyOS 页面路由Router切换组件导航Navigation
Router切换Navigation主要需要主要以下几点,页面配置和生命周期有点区别,Navigation具有更强的功能和自定义能力,推荐使用该组件作为应用的路由框架。目前最新版本的 api中已经废弃
HarmonyOS中自定义半模态弹窗
鸿蒙 ArkUI 中自定义弹出框可以使用openCustomDialog,本篇文章简称为 Dialog,我这里选择使用半模态弹窗,而没有使用Dialog,是因为Dialog的动画效果中感觉差点意思
HarmonyOS V2 状态管理中@Build 方法状态更新
观察上面这个模块的样式布局,可以使用@Build 修饰符来实现布局的复用,比如可以这样: 在页面中使用@Build修饰的组件用法,按引用传递参数支持更新组件; 由@ObservedV2和@Trace装
HarmonyOS Next 中的自定义弹出框 用法
HarmonyOS Next弹出框概述及分类 弹出框是一种模态窗口,通常用于在保持当前上下文环境的同时,临时展示用户需关注的信息或待处理的操作。用户需在模态弹出框内完成相关交互任务之后,才能退出模态模
HarmonyOS Next实现地图找房功能
常用的地图找房功能,是在地图上添加区域、商圈、房源等一些自定义 marker,然后配上自己应用的一些筛选逻辑构成,在这里使用鸿蒙 ArkUI 简单实现下怎么添加区域/商圈、房源等 Marker. 1、
HarmonyOS Next 实现敲木鱼小游戏
敲木鱼是一款具有禅意的趣味小游戏,本文将通过鸿蒙 ArkUI 框架的实现代码,逐步解析其核心技术点,包括动画驱动、状态管理、音效震动反馈等。 一、架构设计与工程搭建 1.1 项目结构解析 完整项目包含
HarmonyOS Next 实现2048Game
2048 是一款经典的益智游戏,玩家通过滑动屏幕合并相同数字的方块,最终目标是合成数字 2048。本文基于鸿蒙 ArkUI 框架,详细解析其实现过程,帮助开发者理解如何利用声明式 UI 和状态管理构建
HarmonyOS Next 实现部门树列表
开发ERP系统的时候经常会用到部门树列表,页面主要由搜索框、顶部部门面包屑、多层级部门列表组成, 部门列表项由部门名称和下一级右边箭头组成,点击部门名称区域可以回传部门数据到上一个页面,点击下一级箭头
ArkUI自定义滑动组件指示器
最近项目中有个需求,关于滑动组件 Scroll 底部指示器跟随手势滑动等比例展示的效果,下图展示了要实现的效果。 自定义指示器组件 这里其实不是一个进度条,所以需要我们需要自定义绘制该组件,在鸿蒙中绘
ArkUI自定义TabBar组件
在ArkUI中的Tabs,通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。其中内容是图TabContent作为Tabs的自组件,通过给TabContent设置tabBar属性来自定义导航
用鸿蒙ArkUI开发一款简单应用练练手
基于ArkUI开发的一款鸿蒙OS应用,调用开放API玩android,实现了简单的页面导航,登录,登录状态保存,数据展示,h5页面加载等功能. 首页底部导航栏 使用Tabs实现底部导航,Tabs组件的
鸿蒙笔记-ArkUI中的状态管理
在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,
鸿蒙笔记-鸿蒙中的权限申请
TokenID 系统采用TokenID(Token identity)作为应用的唯一标识。权限管理服务通过应用的TokenID来管理应用的AT(Access Token)信息,包括应用身份标识APP