首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
原理解析
网格体
创建于2024-02-15
订阅专栏
代码解析; 原理分析; 目前在读源码: three three-mesh-bvh
等 7 人订阅
共4篇文章
创建于2024-02-15
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
three-mesh-bvh 源码阅读(4) rayCast
通过前面的几篇分析,对于 BVH 节点树的构建过程应该已经很清楚了,本篇我们继续探索,看下有了几何体加速结构后如何加速计算,直观地感受下这种把问题规模缩小带来的计算速度提升。
three-mesh-bvh 源码阅读(3) 可视化BVH节点-MeshBVHHelpler
搞明白如何优雅地把创建的 BVH 节点数据 给可视化出来。 之前的两篇难度较大,过程复杂,本篇内容比较少,可以轻松地阅读😁。
three-mesh-bvh 源码阅读(1) 合批处理成静态几何体-StaticGeometryGenerator
快速 BVH 生成算法,three 生成静态 Geometry, 支持 SkinnedMesh 和 MorphTarget
three-mesh-bvh 源码阅读(2) 构建BVH节点树-buildTree
加速结构的构建通常采用两种方式,一种是简单的对半或算术平均分割构建,另一种则是基于 SAH(表面积启发算法)的算法, 这两种方式的构建都可以直观地理解为基于不同策略的二叉树的构建,点赞收藏关注噢~