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【设计模式_02】使用策略模式实现主键算法的切换
本文主要有以下内容: 策略模式:策略模式是一种行为型模式,通常用来定义同一行为或逻辑的不同实现,如主键生成策略的不同算法, 实现方式: 类图如下: 一个简单的代码示例,策略接口和策略具体实现代码如下:
[设计模式_01] 工厂模式和抽象工厂模式
设计模式分为:创建型,结构型,行为型。 创建型:对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。 结构型:关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起