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Java基础知识
哇塞的芋泥麻薯脑袋
创建于2024-01-13
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java基础知识
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拿捏Java:进阶集合
体系结构 一、单列集合(collection是单列接口,全部单列集合都可以继承使用):一次添加一个 List:有序(存取顺序一致),可重复,有索引 Set:无序,不重复, 无索引 collection
拿捏Java:Stream流
一、获取Stream流 1、先得到一条Stream流(流水线),并把数据放上去 ------------------------------------------------------------
拿捏Java:方法引用
一、概念 必须满足的要求: 二、分类 1、静态方法 2、引用成员方法 StringOperation是自定义的一个类,stringJudge是其中的一个方法,该方法符合引用成员方法的要求,自定义对象进
拿捏Java:异常
一、概念和分类 二、作用 三、处理方式 1、JVM默认的处理方式 2、自己处理(捕获异常) 问题一:如果try中没有问题怎么办? 执行完毕try里面的代码,不会执行catch里面的代码;只有出现了异常
拿捏Java:File
一、概念 File对象表示一个路径,可以是文件的路径,也可以是文件夹的路径;这个路径可以是存在的,也可以是不存在的 二、常见成员方法 (一)判断+获取 (二)创建+删除 (三)获取+遍历 练习:删除多
拿捏Java:IO流
一、概念 是内存和程序 二、分类 读取:读取本地文件中的数据 写出:把数据写到本地文件中 纯文本文件:windows自带的记事本可以打开并且读的懂的文件(TXT,MD) 三、体系结构 (一)字节流 O
拿捏java:网络编程
一、网络编程定义 二、网络编程三要素 电脑IP(电脑的地址),端口号(电脑上的软件),协议(网络传输的规则) IP IPV4 InetAddress 端口号 协议 我们的代码在应用层,代码写好后,将代
拿捏Java:HTML+JS
一、HTML、CSS 二、JavaScript 基本书写语法 变量 var定义的变量是全局变量,可以重复定义; let定义的变量是局部变量,不能重复定义; const定义的是常量,他的值不能改变; 数
拿捏java 3.0
第一阶段 19、API 20、字符串String 21常用方法 22、StringBuilder 23、StringJoiner 24、字符串原理
拿捏java 4.0:static+继承
## 阶段一:Java入门(面向对象进阶) ### 1、static 2各种类 3static注意事项 4继承
拿捏java 2.0
第一阶段 14、控制结构 15、数组 16、排序 17、查找 18、二维数组 19、类与对象 写代码的注意小细节
拿捏Java:常用API
1、Math 2、System 3、Runtime 4、Object equals方法例题: 5、Objects 6、BigInteger:对象一旦创建,内部值不能改变 常见成员方法: (BigInt
拿捏Java:多线程&JUC
一、多线程 二、并发和并行 三、实现方式 1、第一种方法 2、第二种方法 3、第三种方法 四、Thread中常见的成员方法 守护进程 五、线程的生命周期 六、线程安全的问题 将同步代码块中的方法变成同
拿捏Java:反射
一、反射 从class字节码文件获取+解剖 获取class(字节码文件)对象的三种方式 第二种方式一般用在锁对象上 —— synchronized (Student.class) 利用反射获取构造方法
拿捏Java:动态代理
一、什么是动态代理 代码实现: 接口: 类: 重点!!!创建一个代理: 调用代理:实现代理,调用代理,
拿捏java 1.0
阶段一:Java入门 每天都要看,不能间断!!! *快捷键 1、.java:源文件,编译后形成.class文件(字节码文件) 2、Java开发细节 3、转义字符 4、注释 5、DOS命令 6、变量 7
拿捏Java:多态
1、多态 2、弊端 3、instanceof:判断类型 4、包 package 5、final可修饰 6、权限修饰符 7、代码块 8、抽象类和抽象方法 9、接口:对行为的抽象 10、适配器设计模式:解