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Pitaya游戏服务器实战
阿衡Eve
创建于2023-12-19
订阅专栏
基于Pitaya框架,使用Go语言实现一套分布式的游戏服务器,包括服务器架构、业务逻辑、压测等。
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共3篇文章
创建于2023-12-19
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【Pitaya游戏服务器实战】注册登录 --> 1.2 完善账号注册与数据入库
上一节我们通过内置支持的 RPC 实现了服务器内部通信,这一节我们继续完善流程,将数据库 API 封装成 pitaya 框架的 Module,然后实现玩家账号注册的数据入库。
[实战系列] 基于Pitaya框架的Go游戏服务器实战项目!
上一个系列完成了 Pitaya 框架的 Demo 解读后,就想着自己写一个游戏服务器的 Demo 来巩固下,而且目前在中文互联网上,涉及到游戏业务的服务器开源代码和课程还真的不多见,大部分都是客户端
【Pitaya游戏服务器实战】注册登录 --> 1.1 前后端服务器间通信
第一章,我们先一起完成一个简单的登录流程。虽说简单,但也涉及到了多个服务器和数据库,所以借此功能,我们刚好了解如何通过 pitaya 建立前后端服务器、进行服务器间通信。