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HarmonyOS
Huang兄
创建于2023-11-29
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鸿蒙应用开发,记录一下开发过程中觉得有意思的知识点和问题
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鸿蒙-自定义布局-实现一个可限制行数的 Flex
千呼万唤始出来的自定义布局功能终于可以用了,这就给了我们更多自由发挥创造的空间,不再局限于使用已有组件做组合。
鸿蒙-验证码输入框的几种实现方式(下)
本篇文章中介绍另外一种思路:自己代码控制、记录键盘输入内容,使用`Text`组件展示验证码,当然也可以使用`Canvas`自己绘制
鸿蒙-验证码输入框的几种实现方式(上)
详细解释并说明了在鸿蒙应用开发中,如何使用TextInput来实现验证码输入框。记录了每一步的做法以及为什么要这么做
鸿蒙--canvas 刮刮乐
使用ArkUI在鸿蒙系统中实现刮刮乐效果,关键点在于需要使用destination-out画布复合操作模式,将手指移动轨迹从画布中抠出来。
鸿蒙--canvas实现球面运动动画
HarmonyOS使用 transform 和canvas 分别实现 3D 球面动画。我们看到的 3D 只是在2D 平面的投影,只要了解了如何计算投影关系,这个问题就迎刃而解了
鸿蒙--canvas 实现波浪效果
如何在鸿蒙中实现波浪线效果,本篇文章完全仿照 Android 实现思路及代码,手把手教学完成 Android 到 HarmonyOS 的移植
鸿蒙--canvas 画时钟
HarmonyOS使用 canvas实现时钟效果,纯 canvas 绘制。使用定时器定时更新同步时间。
鸿蒙跨平台 ArkUI-X从入门到入土
ArkUI-X鸿蒙跨平台开发并且集成到 Android 原生工程。解决并解释了Bridge 创建失败问题。官方文档在示例中没有提到需要判断平台差异,而是在另外的一篇文档中提示了这个问题。
鸿蒙ArkUI-X 跨平台通信:从入土到复活
详细介绍鸿蒙跨平台通信 Bridge 对象的用法。 在创建 Bridge 对象时需要判断一下平台,纯鸿蒙系统(HarmonyOS Next)中无法使用Bridge 对象。
鸿蒙应用开发踩坑记录
HarmonyOS4+ArkUI+Stage开发踩坑记录。冻屏黑屏假死。使用剪切板崩溃。if渲染条件不成立仍然会走渲染逻辑导致崩溃