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p5.js语法手册
ONE锋
创建于2023-11-23
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p5.js语法手册
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p5.js语法手册变形篇-rotateZ()
### 说明 将图形绕着Z轴旋转。 注意:仅限至在WEBGL模式下使用。 ### 范例 ### 
说明 将图形绕着x轴旋转。 范例 语法 参数 angle 数字:旋转角度,根据当时的角度模式,以弧度或角度定义
p5.js语法手册变形篇-applyMatrix()
说明 用于将作为参数给出的矩阵与当前矩阵相乘。这可用于同时执行平移、缩放、剪切和旋转操作。这是一个强大的操作,可用于轻松操纵场景中的对象。 范例 语法 参数 arr 一个23 / 44 的矩阵 a
p5.js语法手册资料篇-clearStorage()
### 说明 用于清除在当前域名下使用storeItem()保存的键值。 ### 范例 
说明 getItem()函数用于从浏览器的本地存储中检索使用storeItem()函数以给定键名存储的值。如果未找到 key ,则返回null值。 本地存储在浏览会话之间保持不变,并且即使重新加载
p5.js语法手册资料篇-storeItem()
### 说明 storeItem()函数用于在浏览器的本地存储中以键名存储给定值。本地存储在浏览会话之间保持不变,即使重新加载页面后也可以存储值。 它可用于保存非敏感信息,例如用户首选项。不应存储诸如
p5.js语法手册环境篇-displayHeight
说明 用于存储系统屏幕高度的系统变量。 可用来在任何大小的荧幕制作全屏程序。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js语法手册环境篇-displayWidth
说明 用于存储系统屏幕宽度的系统变量。 可用来在任何大小的荧幕制作全屏程序。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js语法手册环境篇-noCursor()
说明 用于隐藏鼠标。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu.com)1
p5.js语法手册环境篇-getTargetFrameRate()
说明 返回当前帧速率。 默认的帧率为60。我们可以通过调用frameRate()来改变帧率。 当调用getTargetFrameRate()时,会返回所设置的帧率。 范例 语法 返回 数字 _targ
p5.js语法手册环境篇-frameRate()
说明 定义画布每秒的帧数(刷新率)。 比如说,调用 frameRate(30) 将使画布每秒刷新 30 次。如果处理器没法跟上所定义的速率,该帧率将不会被达到。 建议在 setup() 内设置帧率。
p5.js语法手册环境篇-cursor()
说明 将鼠标设置为预定的符号或图像。 注意:如果你想要将鼠标设置为图像,建议的图像大小为 16x16 或 32x32 像素。同时,该功能并非适用于所有浏览器,参数 x 及 y 必须低于图像的大小。
p5.js语法手册环境篇-focused
说明 确定 P5JS 程式正在运行的窗口是否获得“焦点”。 这表示绘图可接受鼠标或键盘的输入。 如果窗口获得焦点,该变量为 “true” 否则为 “false”。 范例 语法
p5.js语法手册环境篇-deltaTime
说明 deltaTime 是用于统计前一帧开始到当前帧开始的时间差(以毫秒为单位)。 这个变量对于创建时间敏感的动画或计算非常有用。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu
p5.js语法手册环境篇-frameCount
说明 系统变量 frameCount 存着自程序开始已被展示的帧数。 在 setup() 中的值为 0,在第一次执行 draw() 后为 1 等等。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享
p5.js语法手册环境篇-print()
说明 print() 函数可以将调试结果写入浏览器的控制台。 每一次被调用都将创造新的一行字串。个别元素可使用双引号(””)/单引号(’’)分隔并使用加号(+)连接在一起。 注意:print中支持使用