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WEBGL/ThreeJS 3D交互开发
xyphf_和派孔明
创建于2023-11-07
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xyphf-和派孔明之WEBGL/ThreeJS 3D交互开发
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WebGL/ThreeJS如何在场景中创建立体文字TextGeometry,认识精灵模型
THREE.text - The text that needs to be shown. (要显示的字符串) parameters一object that can contains the following par ameters. font - an instance of...
使用ThreeBSP库进行实现差集(相减)、并集(组合、相加)、交集(两几何体重合的部分)
之前我们一直使用Three.js默认提供的几何体,今天我们使用ThreeBSP库,可以将现有的模型组合出更多个性的模型来使用。我们可以使用ThreeBSP库里面的三个函数进行现有模型的组合,分别是:差集(相减)、并集(组合、相加)、交集(两几何体重合的部分)。下面我们介绍一下三个...
ThreeJs常用的工具,便于调试和项目效果
1、相机控件OrbitControls.通过Three.js的相机控件OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数,通过前面的学习应该知道,相机的位置角度不同,同-个场景的渲染效果是不一样,比如一个...
WebGL/ThreeJS项目结构介绍2-创建地板并贴图
OrbitControls.第一步:index.store.第二步:Store3D. 4.1 编写模型的数据对象 (Data/BuildingData. 4.2 创建模型(实体类) () (objects/Cube. 4.2....
WebGL/ThreeJS几何体、材质、纹理贴图,给几何体披上好看的外衣-CSDN博客
如果你想简单理解BufferGeometry和Geometry有什么不同,就是两者的数据结构不同,缓冲类型几何体BufferGeometry相比普通几何体Geometry性能更好。Three.js渲染器在解析几何体对象的时候,如果几何体对象是普通几何体对象Geometry, Th...
WebGL/ThreeJS项目结构介绍
最重要的一个js就是这个Store3D. common/CommonFunction.common/CommonFunction.js里面有个函数CommonFunction.CommonFunction.CommonFunction.if (CommonFunction.col...
【精选】ThreeJS入门——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)
ThreeJS官网 Three.ThreeJS的三要素——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。ThreeJS的灯光。只有有了灯光,我们的东西才能在场景中显现出来。ThreeJS的坐标系。ThreeJS 画一个立方体Hello World.<tit...