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chromium
rmb_999
创建于2023-10-20
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OpenGL 模型加载详解
1. Assimp 目前为止,我们已经可以绘制一个物体,并添加不同的光照效果了。但是我们的顶点数据太过简单,只能绘制简单的立方体。但是房子汽车这种不规则的形状我们的顶点数据就很难定制了。索性,这部分并
OpenGL 投光物详解
1. 投光物 继续上一节的流程,到目前为止,我们介绍的都是点光源。但是现实世界中,光源的类型却要相对复杂一些。大概会有这么几种形式:定向光、点光源、聚光等等。 2. 定向光 当一个光源处于很远的地方时
OpenGL 基础光照详解
1. 光照 显示世界中,光照环境往往是相对复杂的。因为假设太阳作为世界的唯一光源,那么太阳光照在物体A上A将阳光进行反射后,A又做为一个新的光源共同作用于另一个物体B。所以于B来讲光源是复杂的。然而这
OpenGL 摄像机视角详解
1. 摄像机 摄像机就好像是我们的眼睛,我们从摄像机的方向观察世界空间中的模型。摄像机远离模型,模型自然就变小了(透视投影下),然而,在GL中事实上并没有摄像机的概念。但是我们可以通过移动世界空间远离
OpenGL 坐标系统详解
GL中的坐标系是标准设备坐标,即他的每个坐标轴的取值范围都是[-1.0,1.0]。通常,我们输入到顶点着色器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐
OpenGL 纹理详解
1. 纹理 在OpenGL中,纹理是一种常用的技术,用于将图像或图案映射到3D模型的表面上,以增加图形的细节和真实感 2. 纹理坐标 纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间(注意我们使用的是2D纹理图
Chromium gclient使用
gclient 是由 Google 用 Python 开发的一套跨平台的git仓库管理工具,它的作用类似 git 的 submodule,用来将多个git仓库组成一个solution进行管理,比如ch
Chromium VIZ架构详解
1. VIZ的三个端 在设计层面上 viz 的架构如下图所示: 在设计上 viz 分了三个端,分别是 client 端, host 端和 service 端。 client 端用于生成要显示的画面(C
Chromium VIZ工作流
在 Chromium 中 viz 的核心逻辑运行在 GPU 进程中,负责接收其他进程产生的 viz::CompositorFrame(简称 CF),然后把这些 CF 进行合成,并将合成的结果最终渲染在
Chromium Canvas工作流
blink 中实现了2种 canvas,分别是 blink::HTMLCanvasElement 和 blink::OffscreenCanvas ,前者对应 html/dom 中的 canvas,后
Chromium CC渲染层工作流详解
1. Chromium 的渲染流水线 Blink —> Paint -> Commit -> (Tiling ->) Raster -> Activate -> Draw(Submit) —> Viz
Chromium Trace and Perfetto使用详解
1. Trace chromium 在 base 库中提供了 base::trace_event::TraceLog 类,该类是 TRACE_EVENT* , TRACE_COUNTER* 等宏的底层
Chromium Command Buffer原理解析
Command Buffer 是支撑 Chromium 多进程硬件加速渲染的核心技术之一。它基于 OpenGLES2.0 定义了一套序列化协议,这套协议规定了所有 OpenGLES2.0 命令的序列化
Chromium GPU资源共享
资源共享指的是在一个 Context 中的创建的 Texture 资源可以被其他 Context 所使用。一般来讲只有相同 share group Context 创建的 Texture 才可以被共享
Chromium 消息循环和线程池详解
Chromium 中的多线程机制由 base 库提供,要理解 Chromium 中的多线程机制,首先要理解的概念就是 base::MessageLoop 和 base::TaskScheduler ,
Chromium源码 修改默认搜索引擎及标签页
默认新标签页修改方法: 1. 找到chrome/browser/ui/browser_tabstrip.cc文件 找到变量NavigateParams params: 修改为: 2. 找到chrome
Chromium 通过IDL方式添加扩展API
基于chromium103版本 1. 自定义扩展API接口 chromium默认扩展api接口中有chrome.runtime.*,和chrome.send.*等,现在我们就仿照chrome.runt
Chromium Mojo通信
Mojo 是一个跨平台 IPC 框架,它诞生于 chromium ,用来实现 chromium 进程内/进程间的通信。目前,它也被用于 ChromeOS。 在我们代码应用中,如何使用Mojo来作进程间
Macos xcode调试chromium源码
1:用gn来生成xcode project文件 gn gen out/sln --ide=xcode 2:用xcode打开all.xcodeproj文件 3:给工程添加一个scheme name:随意
Chromium源码(基于103版本) 实现内置扩展
1. 创建扩展的web资源文件 在src\chrome\browser\resources\myapi文件夹下,其中manifest.json文件的“key”的来源:通过载入一个自定义的crx插件然后
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