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3DTiles 数据标准 - 中文原创资料总集
岭南灯火
创建于2023-10-16
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讲好一个数据规范不容易。含 1.0 和 1.1 的版本内容
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共11篇文章
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下一代 3DTiles(1.1)详解 [0] 文章目录
篇1 总体简介;篇2 - 3DTILES_content_gltf;篇3 - 3DTILES_multiple_content;篇4...
下一代 3DTiles(1.1)详解 [5] 瓦片组织形式扩展之 3DTILES_bounding_volume_S2
本系列文章目录 https://juejin.cn/post/7055358713615351822/ 依赖于 3D Tiles 1.0 可选与必需 必须同时出现在 extensionsUsed 和
下一代 3DTiles(1.1)详解 [6] 瓦片属性数据组织扩展之 3DTILES_metadata
本系列文章目录 https://juejin.cn/post/7055358713615351822/ 依赖于 3D Tiles 1.0 可选与必需 如果用到了属性元数据,那么这项扩展必须同时出现在
CesiumJS 2022^ 源码解读[7] - 3DTiles 的请求、加载处理流程解析
3DTiles 与 I3S 是竞争关系,可是比起生态开放性、数据定义的灵活性与易读性来说,3DTiles 比 I3S 好太多了。由于数据生产工具的开发者水平参差不齐,且数据并不存在极致的、万能的优化方
下一代的 3D Tiles 前瞻
此次更新不小,除了 Cesium 原班人马外,还有一个三维大佬 Don McCurdy 在后期添砖加瓦。
下一代 3DTiles(1.1)详解 [1] 总体介绍
1. 简介 3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新功能(或者说 3D Tiles 扩展)。 这些新功能目前以 3D Tiles 1.0 的扩展草案呈现,将来可能会合并到
下一代 3DTiles(1.1)详解 [2] 瓦片数据内容扩展之 3DTILES_content_gltf
目录 https://juejin.cn/post/7055358713615351822/ 依赖于 3D Tiles 1.0 可选与必需 如果用到了 glTF 作为瓦片内容文件,那么它必须同时出现在
下一代 3DTiles(1.1)详解 [3] 瓦片数据内容扩展之 3DTILES_multiple_content
本系列文章目录 https://juejin.cn/post/7055358713615351822/ 依赖于 3D Tiles 1.0; 本说明文档还用到了隐式瓦片分割扩展和元数据扩展,详见 3DT
下一代 3DTiles(1.1)详解 [4] 瓦片组织形式扩展之 3DTILES_implicit_tiling
本系列文章目录 https://juejin.cn/post/7055358713615351822/ 依赖于 3D Tiles 1.0 可选与必需 如果瓦片在空间索引规则上用到了隐式分割,那么这项扩
CesiumJS 2022^ 源码解读[6] - 三维模型(Model API)新架构
三维模型架构(即 Scene/ModelExperimental 目录下的模块)有别于旧版模型 API(即 Scene/Model.js 模块为主的一系列处理 glTF 以及处理 3DTiles 点云
CesiumJS 技术博客:glTF 模型(Model)加载新架构
CesiumJS 和 glTF 之间有一段很长的合作关系。在 2012 年,CesiumJS 就实现了一个 glTF 加载器,是最早的一批加载器了,当时的 glTF 叫做“WebGLTF” 。 这十年