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设计模式——组合模式
结构型模式——组合模式 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象
设计模式——桥接模式
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设计模式——适配器模式
结构型模式——适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协
设计模式——单例模式
创建型模式——单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这种模式适用于需要在整个系统中共享一个对象实例的
设计模式——原型对象
创建型模式——原型对象 原型模式(Prototype Pattern) 原型模式是一种创建型设计模式,它使用现有对象作为原型,通过复制这些原型来创建新的对象。这种模式允许我们创建对象的副本,而无需暴露
设计模式——工厂模式
创建型模式——工厂模式 概要 工厂模式(Factory Pattern)提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同
设计模式——builder模式
创建型模式——builder模式 概要 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
设计模式——抽象工厂
创建型模式——抽象工厂 概要 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了