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ts 实现3d渲染器
乘风95522
创建于2023-10-08
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webgpu前导之3d渲染器
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共4篇文章
创建于2023-10-08
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ts实现渲染器-3-绘制三角形
绘制三角形 前言:观察上次文章代码与最后绘制的线框图,会发现我们的模型由一个个顶点所组成的三角形构成。那本节自然就引出一个问题,怎么对三角形填充像素,再形象点就是怎么判断一个点在不在三角形中?下面我们
pnpm+vite+ts+vue3+prettier+eslint创建项目
重点创建项目后eslint+prettier未生效,应该是版本太高出现错误可以查看命令台查看问题 项目基于以下相关技术搭建: vue3 https://cn.vuejs.org/ typescript
WebGPU技术前导:ts实现一个3d渲染器-入门图形学
以下文字引用的文章都会在末尾注明。 前言 WebGPU技术,应该是前端的一次新的机遇,它会比WebGl更入侵我们的开发,以前可能只会有一个物体的渲染或一个项目的开发应用最多的应该是作为一个附属依赖于大
ts实现3d渲染器-2-绘制线框图
1. 三种绘制像素性能测试 第一种 FillRect 绘制矩形方式 绘制10万像素点花费44ms 在 amd 7840u处理器中 第二种 ImageData 单缓冲机制 绘制10万像素点花费1474m