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threejs学习
迷你二鹏
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threejs学习:四、Fullscreen and resizing
一、适应视口 css: 二、窗口的大小变化 三、处理像素比例 高像素比产生性能问题,并更快地耗尽电池,可以限制像素比为2 具有不同像素比例的多个屏幕的用户,并且他们通常在从一个屏幕切换到另一个屏幕时调
threejs学习:三、Cameras
一、Camera 不应该直接使用它,但可以从它继承,以访问通用属性和方法。下面的一些类继承自Camera类 1、ArrayCamera 通过使用多个摄像机来多次渲染场景。每个相机将渲染画布的特定区域。
threejs学习:二、Animations
一、requestAnimationFrame 函数内部添加renderer.render(…)调用 适应帧速率 基于自上一帧以来花费的时间来旋转,无论帧速率如何,这个旋转速度在每个屏幕和每个计算机上
threejs学习:一、Transform objects
一、物体变换 1. position 移动物体 位置属性并不是任何对象,它是Vector3类的一个实例。虽然这个类具有x、y和z属性,但它还具有许多有用的方法。 向量的长度 与另一个Vector3的距