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RocketMQ
shanml
创建于2023-09-15
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RocketMQ实现原理
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【RocketMQ】RocketMQ 5.0新特性(二)- Pop消费模式
Pop模式消费和消息粒度负载均衡 在RocketMQ 5.0之前,消费有两种方式可以从Broker获取消息,分别为Pull模式和Push模式。 Pull模式:消费需要不断的从阻塞队列中获取数据,如果没
【RocketMQ】RocketMQ5.0新特性(一)- Proxy
为了向云原生演进,提高资源利用和弹性能力,RocketMQ在5.0进行了架构的调整与升级,先来看新特性之一,增加了Proxy层。 增加Proxy代理层 计算存储分离 计算存储分离是一种分层架构,将计算
RocketMQ存储结构设计
CommitLog 生产者向Broker发送的消息,会以顺序写的方式,写入CommitLog文件,CommitLog文件的根目录由配置参数storePathRootDir决定,默认每一个CommitL
【RocketMQ】Dledger模式下的日志复制
RocketMQ在开启Dledger时,使用DLedgerCommitLog,其他情况使用的是CommitLog来管理消息的存储。在Dledger模式下,消息写入时Leader节点还需要将消息转发给F
【RocketMQ】DLedger模式下的选主流程分析
RocketMQ 4.5版本之前,可以采用主从架构进行集群部署,但是如果master节点挂掉,不能自动在集群中选举出新的Master节点,需要人工介入,在4.5版本之后提供了DLedger模式,使用R
【RocketMQ】主从同步实现原理
RocketMQ支持集群部署来保证高可用。它基于主从模式,将节点分为Master、Slave两个角色,集群中可以有多个Master节点,一个Master节点可以有多个Slave节点。Master节点负
【RocketMQ】Rebalance负载均衡
消费者负载均衡,是指为消费组下的每个消费者分配订阅主题下的消费队列,分配了消费队列消费者就可以知道去消费哪个消费队列上面的消息,这里针对集群模式,因为广播模式,所有的消息队列可以被消费组下的每个消费者
【RocketMQ】(七)事务实现原理
RocketMQ事务的使用场景 单体架构下的事务 在单体系统的开发过程中,假如某个场景下需要对数据库的多张表进行操作,为了保证数据的一致性,一般会使用事务,将所有的操作全部提交或者在出错的时候全部回滚
【RocketMQ】(六)顺序消息实现原理
全局有序 在RocketMQ中,如果使消息全局有序,可以为Topic设置一个消息队列,使用一个生产者单线程发送数据,消费者端也使用单线程进行消费,从而保证消息的全局有序,但是这种方式效率低,一般不使用
【RocketMQ】(五)消息的消费
消费者从Broker拉取到消息之后,会将消息提交到线程池中进行消费,RocketMQ消息消费是批量进行的,如果一批消息的个数小于预先设置的批量消费大小,直接构建消费请求ConsumeRequest将消
【RocketMQ】(四)消息的拉取
在上一讲中,介绍了消息的存储,生产者向Broker发送消息之后,数据会写入到CommitLog中,这一讲,就来看一下消费者是如何从Broker拉取消息的。 RocketMQ消息的消费以组为单位,有两种
【RocketMQ】(三)消息的存储
当Broker收到生产者的消息发送请求时,会对请求进行处理,从请求中解析发送的消息数据,接下来以单个消息的接收为例,看一下消息的接收过程。 数据校验 封装消息 首先Broker会创建一个Message
【RocketMQ】(二)消息的发送
RocketMQ是通过DefaultMQProducer进行消息发送的,它实现了MQProducer接口,MQProducer接口中定义了消息发送的方法,方法主要分为三大类: send同步进行消息发送
【RocketMQ】(一)NameServer
NameServer是一个注册中心,提供服务注册和服务发现的功能。NameServer可以集群部署,集群中每个节点都是对等的关系(没有像ZooKeeper那样在集群中选举出一个Master节点),节点