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纯思战士
创建于2023-09-07
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创建于2023-09-07
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设计模式与前端:优缺点以及使用场景(一)| 青训营
1:什么是设计模式?为什么要用设计模式? 在大家写项目的时候,不知道会不会碰到这种情况:由于自己写业务逻辑的时候没有想好,完全凭感觉写。一旦出现bug,找半天也找不到出错的地方,好不容易debug到了
设计模式与前端:优缺点以及使用场景(二)| 青训营
1:设计模式的原则 上回书说到设计模式的定义,相信大家对设计模式的基本概念和背景都有所了解,今天我们进一步来谈谈设计模式。 就像几何学通过一套公理来建构自己的知识体系一样,设计模式的概念也是从几个设计
设计模式与前端:优缺点以及使用场景(三)| 青训营
1:单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的
设计模式与前端:优缺点以及使用场景(四)| 青训营
1:工厂模式 在运用一些框架你是否见过一些叫XXXFactory的方法或者类,我是遇到过的,比如arcgis api 的MapFactory、LayerFactory等。当时就感觉这种对类的命名很有意
设计模式与前端:优缺点以及使用场景(五)| 青训营
1:简单工厂模式 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例,它的本质是通过传入不同的参数实现多态。以此达到实例化不同对象的目的。 我们简单工厂非常简单,就是它只会生产同一类产品,而且种类
设计模式与前端:优缺点以及使用场景(六)| 青训营
3:抽象工厂模式 在理解抽象工厂模式前,先要明确两个概念: 产品族:一个工厂下的所有产品 产品等级:多个工厂下的同一类产品 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超