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流媒体学习笔记
big男孩
创建于2023-08-28
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为了完成公司的一个播放器,调研和学习流媒体相关的知识和技术,特立此文,总结前人经典入门内容
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共8篇文章
创建于2023-08-28
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8.解复用(demux)
概念 从今天开始我准备开始出一个ffmpeg系列教程,希望通过此系列教程能帮助大家认识ffmpeg和在工作用的运用。 在开始之前,首先要弄清以下几个概念: 容器(Container) 容器就是一种文件
7.H.264编码原理
为什么要对视频编码? 假设一个 1 小时的未压缩的电影(1920 * 1080),像素数据格式为 RGB24,按照每秒25帧来计算:3600 * 25 * 1920 * 1080 * 3 = 559.
6.视频组成原理
视频传输原理 视频是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。单纯传输视频画面,视频量非常大,对现有的网络和存储来说是不可接受的。为了能够使视频便于传输和存储,人们发现视频有
5.YUV格式详解
YUV简介 YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个影像处理元件中。 YUV在对照片或影片编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。 YUV是编译true-color颜色空间(color sp
4.屏幕相关参数总结
物理分辨率和分辨率 首先得知道物理分辨率和分辨率是2个概念,可别混淆。 物理分辨率(标准分辨率) :显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其
3.视频基础知识
光学三原色与印刷三间色 光学的三原色: 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue) (RGB)。 印刷的三原色: 青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow) (CMYK) 印刷色是
2.音频编码原理
概念 音频压缩技术指的是对原始数字音频信号流(PCM编码)运用的数字信号处理技术。 背景和压缩的必要性 研究发现,直接采用PCM码流进行存储和传输存在非常大的冗余度。 以CD为例,其采样率为44.1K
1.音频基础知识
音频数字化的全过程 1.采样:以一定采样率,在时间轴上对模拟信号进行数字化 将模拟数据以固定的时间间隔对声音进行采样,按照固定的时间间隔 T(假设 T=0.1s),依次取多个点(如图中 1~10 所对