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WebGL 学习笔记
UOrb
创建于2023-08-19
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别问,问就是船长的锅
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创建于2023-08-19
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WebGL - 初相识 - 缓冲区
我们绘制复杂图形的时候,通过循环数据的形式动态修改着色器变量的点位信息,是不是不太友好,而且数据量过多和复杂的情况下是不是会出现嵌套循环和多个循环体的情况?那么有什么办法解决这个问题呢?
WebGL 初相识
怎么说,目前有点迷茫吧,鱼了很久都不知道后续的发展方向,感觉很难在有突破了(能体现在工作当中,作为能力象征的),思来想去也不知道接下来的路怎么走,那就换个赛道先学点皮毛再说吧,
WebGL - 初相识 - 着色器
前言 书接上回,这次会着重聊一聊上一篇文章中最后的例子中所用到的 WebGL 着色器,至于示例代码就不再复制了,可以通过上面的链接去回顾一下。 着色器 着色器就是让开发者自己编写一段程序代码(GLSL
WebGL - 初相识 - 着色器 - 变量
在上篇文章中我们一起探讨了 WebGL 的着色器,并了解到了如何创建着色器以及将其绘制到画布当中。 那么~!就有一个问题了,当我们想改变顶点着色器的位置数据或者片元着色器中的颜色数据要怎么做?