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创建于2023-06-20
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【Android -- 工具】快捷键
一, 常用快捷键 快捷键 说明 Ctrl + Enter 显示建议操作 Option + Enter 显示意向动作和快速修复代码 Ctrl + Space 代码补全 Cmd + Shift + ↑/↓
【Android -- 工具】Gradle文件
settings.gradle :文件将包含必要的一些设置,例如,任务或项目之间的依懒关系等。 settings.gradle编译优先级高于build.gradle 一、工作流程 1.1 初始化阶段
【Android -- Layout】概念
一 布局 1.1 View和ViewGroup 布局(layout)可定义应用中的界面结构(例如 Activity 的界面结构)。布局中的所有元素均使用 View 和 ViewGroup 对象的层次结
【Android -- Layout】常用属性
1. wrap_content与match_parent match_parent:表示让当前控件的大小和父布局的大小一样,即由父布局来决定当前控件的大小。 wrap_content:表示让当前控件的
【Android -- Layout】常用布局
一 线性布局 - LinearLayout LinearLayout 是一个视图容器,用于使所有子视图在单个方向(垂直或水平)保持对齐。您可使用 android:orientation 属性指定布局方
【Android -- Layout】ConstraintLayout
一、介绍 约束布局ConstraintLayout 是一个ViewGroup,可以在Api9以上的Android系统使用它,它的出现主要是为了解决布局嵌套过多的问题,以灵活的方式定位和调整小部件。从
【Android -- UI】TextView
1.1 概念 文本的字体尺寸单位为sp : sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示。 创建方式 在 XML 文件中通过属性 android:text 设置文本 在 Java
【Android -- UI】Button
一、 概念 Button 控件继承 TextView ,拥有 TextView 的属性 StateListDrawable 是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节
【Android -- UI】ImageView
4.1 概念 用来显示图像的一个View或者说控件 4.2 src属性和background属性的区别 backGround 是 View(ImageView是View的子类)的背景,会把图片拉大铺满
【Android -- UI】EditText
EditText 输入框,集成与TextView, 也继承其属性 2.1 EditText 属性 2.2 inputType 类型 文本类型,多为大写、小写和数字符号 数值类型 2.3 获得焦点,同时
【Android -- UI 】TimePicker & DatePicker
时间的常用控件 TextClock(文本时钟) AnalogClock(模拟时钟) Chronometer(计时器) DatePicker(日期选择器) TimePicker(时间选择器) Calen
【Android -- UI】Switch/SwitchCompat
一、效果图 二、实战 1. track_on.xml 2. track_off.xml 3. switch_ios_track_selector.xml 4. switch_ios_thumb.xml
【Android -- Res资源】shape
一、概念 Shape图形又称形状图形,它用来描述常见的几何形状,包括矩形、圆角矩形、圆形、椭圆。 根节点下定义了 6 个节点,分别是:size(尺寸)、stroke(描边)、corners(圆角)、s
【Android -- Res资源】selector
一、概念 selector就是状态列表(StateList), 它分为两种,一种Color-Selector 和Drawable-Selector。 二、常用属性 android:state_enab
【Android -- Res资源】layer-list
一、概念 定义 顾名思义 layer-list ,图层别表。 layer-list 是用来创建 LayerDrawable 的,而 LayerDrawable 又是 DrawableResource
【Android -- Res资源】shape案例1
演示 二、案例 main布局 btn.xml 圆角虚线 btn_selector.xml 一半是直角 一半是圆角,btn_selector_another.xml 渐变线性背景色 btn_bg_gra
【Android -- 四大组件】Activity
一、Activity的生命周期 1.1 生命周期图 1.2 可见状态图 1.3 状态解释 生命周期方法 作用 说明 onCreate 正在被创建 activity 被创建时调用,一般在这个方法中进行活
【Android -- 四大组件】Fragment
一、概述 1.1 基本概念 2.1 Fragment VS Activity 一个Activity可以运行多个Fragment Fragment不能脱离activity而存在 activity是屏幕的
【Android --四大组件】Fragment 与 Activity 之间通信
一、Activity 之间数据通信 1. Bundle 此方法可以传递基本数据类型和 String 类型的数据,如果传递的是对象就需要进行序列化(Parcelable)。 2. 静态变量/全局变量及A
【Android -- 组件】RxJava
一、概念 1.1 介绍 RxJava的目的就是异步。 1.2 引入依赖: 1.3 引入依赖: Observable: 在观察者模式中称为“被观察者”; Observer: 观察者模式中的“观察者”,可