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进击的ddd
创建于2023-06-01
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总结常用设计模式,需要时查看。
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创建于2023-06-01
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golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型
历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: 创建型 结构型 行为型 1.创建型 常用如下: 单例模式 简单工厂模式 工厂模
golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景
模板模式是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 特点 1.算法结构已确定。 2.具体实现
golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景
责任链模式是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应
golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景
观察者模式是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 订阅/发布机制,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知
golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景
策略模式是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对
golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景
适配器模式是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 类型 类结构型 特点: - 程序耦合性高 - 要求程序员对组件内部结构熟悉 - 应用相对少些 类适配器模式
golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景
装饰器模式是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,
golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景
代理模式作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 结构 1.抽象主题(Subject
golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景
组合模式是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 结构 抽象构件(Component)角色:它的主要作用是
golang实现设计模式之享元模式总结-代码、优缺点、适用场景
享元模式是一种结构型的设计模式,通过共享细粒度对象实现对象的复用,从而达到减少对象创建与销毁,减少内存消耗,其本质是本质是缓存共享对象,降低内存消耗。 享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。
golang实现设计模式之单例模式总结-代码、优缺点、适用场景
在日常业务开发中,适当应用设计模式,可以实现我们的业务需求,例如全局唯一配置,这里就需要用到单例模式。 什么情况下,我们可以使用单例模式呢? 这得考虑该模式的适用场景: 用来控制类型实例的数量的,当需
golang实现设计模式之简单工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景
今天分享另外一种创建型类型的设计模式-简单工厂模式,简单工厂模式简单概括:客户端请求时,通过工厂类的创建接口,传入不同的参数,进而实现返回不同类的实例,可见运用简单工厂模式,是为了获取不同类的实例。
golang实现设计模式之工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景
工厂模式也是一种创建型模式,它与简单工厂不同的是将实例的创建推迟到具体的工厂类方法中实现,每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。所以在工厂模式中,不同产品就由不同
golang实现设计模式之抽象工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景
抽象工厂模式也是一种创建型的设计模式,其是在工厂模式的基础上实现更高程度的内聚。我们知道在工厂模式中,一种产品类就需要新建个对应的工厂类生成产品的实例,这会有什么问题呢? 虽然工厂模式解决了简单工厂模
golang实现设计模式之构建者模式总结-代码、优缺点、适用场景
构建者模式也是一种创建型的设计模式,该模式将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的对象。大白话就是,构建者模式,从输出角度看依然是创建个对象实例,但是构建者模式更关注创建的细