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一诺滚雪球
创建于2023-05-10
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访问者模式(behavioral 11)
3.11 访问者模式(visitor) 使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。 根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处
模板方法模式(behavioral 10)
3.10 模板方法模式(template) 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延
策略模式(behavioral 9)
3.9 策略模式(strategy) 一个类的行为或其算法可以在运行时更改。 创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算
状态模式(behavioral 8)
3.8 状态模式(state) 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 es6 实
观察者模式(behavioral 7)
3.7 观察者模式(observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 es6 实现
备忘录模式(behavioral 6)
3.6 备忘录模式(memento) 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 es6 实现
中介者模式(behavioral 5)
3.5 中介者模式(mediator) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间
迭代器模式(behavioral 4)
3.4 迭代器模式(iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。 es6 实现
解释器模式(behavioral 3)
3.3 解释器模式(interpreter) 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。 es6 实现
命令模式(behavioral 2)
3.2 命令模式(command) 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变
责任链模式(behavioral 1)
3.行为型模式(behavioral 11) 3.1 责任链模式(chain-of-resp) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条
组合模式(structural 3)
2.6 组合模式(composite) 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 例如 办了一张永辉超市充值卡 它可以在任何门店进行消
代理模式(structural 7)
2.3 代理模式(proxy) 对一些对象提供代理,以限制那些对象去访问其它对象。 es6 实现,mocha测试
享元模式(structural 6)
2.7 享元模式(flyweight) 一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。 比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是 52 个,
外观模式(structural 5)
2.4 外观模式(facade) 设置一个门面,处理各种事务 es6 实现,--------------------------
装饰者模式(structural 4)
2.2 装饰者模式(decorator) 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用 Decorator 模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。 设计初衷:通常可以使用继承来
桥接模式(structural 2)
2.5 桥接模式(bridge) 通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承。将抽 象和实现解耦,让它们可以独立变化。 es6 实现
适配器模式(structural 1)
2.结构型模式(structural 7) 2.1 适配器模式(adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起
原型模式(creational 5)
1.5 原型模式(prototype) 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 es6 实现
建造者模式(creational 4)
1.4 建造者模式(builder) 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 es6 实现
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