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SVG
natsu_cc
创建于2023-05-09
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SVG相关知识
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SVG的基本使用方式
文章简介: 入门章节,主要是分享网上SVG的技术点,整合成一个完整的技术文档,形成一个完整的技术框架,也方便SVG基础差的新人学习。 进阶需要我们进一步去学习研究归纳的内容。
SVG进阶-理解viewBox
viewPort 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小。 在SVG中,值可以带单位也不可以不带。一个不带单位的值可以在用户空间中通过用户单位声明。
SVG进阶-坐标与变换
transform svg 中的transform可以写在属性中,也可以写在css中,写在css中要遵循css的规则,在这里就不详细去介绍了,这里主要介绍一下svg的transform属性。
SVG进阶-sprite 雪碧图
前言 由于SVG自身的矢量性质,不管在什么情况下,图标都很清晰,可以适应不同尺寸大小和不用分辨率。不用担心模糊和锯齿。同时还能更改图标的填充颜色。
SVG进阶-SMIL动画
SMIL SMIL是指同步多媒体集成语言(Synchronized Multimedia Integration Language)
SVG入门 - javascript操作
DOM操作 svg看起来是一个整体,但是如果svg代码直接写在HTML页面之中,它就成为页面DOM的一部分,可以直接用DOM操作。
SVG入门-嵌入XML和转Base64
<foreignObject>标签 <foreignObject>是SVG的一个子标签,这个标签中可以用于显示普通的DOM标签。也就是渲染XHTML元素。
SVG入门-动画
前言 SVG动画能够实现和CSS3动画类似的效果,除此之外还能够实现强大的路径动画,也就是使物体按照一定的路径移动。
SVG入门-滤镜
前言 虽然SVG不是一种位图描述语言,佴它仍然允许我们使用一些相同的工具,比如滤镜。当SVG阅读器程序处理一个图形对象时,它会将对象呈现在位图输出设备上;
SVG入门-基本变换
前言 SVG元素的形变都会用到一个元素属性transform,跟CSS的transform的形变差不多。
SVG入门-裁剪和遮罩
前言 擦除已经创建的元素的部分内容,最初看起来有点矛盾。但是如果你打算在SVG中创建一个半圆形,你将很快发现下面的属性的作用了。 Clipping用来移除在别处定义的元素的部分内容。
SVG入门-纹理
图案 <patterns>的功能非常强大,在pattern元素内部你可以包含任何之前包含过的其它基本形状,并且每个形状都可以使用之前学习过的任何样式样式化,包括渐变和半透明。
SVG入门-渐变
前言 SVG并非只能简单填充颜色和描边,更令人兴奋的是,你还可以创建和并在填充和描边上应用渐变色。 有两种类型的渐变:线性渐变和径向渐变。
SVG入门-填充和边框
前言 当我们绘制好了形状之后,是不会在SVG上显示出来(当然浏览器会给形状定义默认的填充色)。需要学习如何给形状添加颜色。
SVG入门-文字
SVG 文字 该部分分为4个主要部分: <text>和<tspan>标签详解 文本水平垂直居中问题 <textpath>让文本在指定路径上排列
SVG入门-路径
简介 <path>元素是SVG基本形状中最强大的一个,他不仅能创建其他基本形状,还能创建更多复杂的其他形状。<path>只需要设定很少的点,既可以创建平滑流畅的线条(比如曲线)。
SVG入门-标签2
不可视标签 不可视标签是svg标签中比较核心的部分,扩展了svg的功能。这部分标签不能之前显示在svg视图上,但可以用于定义纹理,和管理标签。
SVG入门-标签1
概述: SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。