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猫十二懿
创建于2023-04-23
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设计模式-建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构造过程与其表示分离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
设计模式-外观模式
外观模式(Facade Pattern),也称门面模式,是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
设计模式-迪米特原则
迪米特原则介绍 迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,是指在减少系统各个组件之间的耦合度。它的核心思想是,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
设计模式-模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的框架,将其中一些步骤延迟到子类中实现。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。
设计模式-原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来生成新对象,而无需编写从头开始创建新对象的代码。
设计模式-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,也被称为工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式等。
设计模式-代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
设计模式-装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
设计模式-单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)是指一个类或模块只负责单一的功能,不要存在多个导致类变更的原因。
设计模式-策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,在该模式中,算法的行为可以在运行时动态地改变。我们可以创建表示不同策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。
设计模式-简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过一个工厂类来创建对象,而不是在客户端直接实例化对象。简单工厂模式包含三个角色:工厂类、抽象产品类和具体产品类。
设计模式前置知识-面向对象基础
设计模式是一种经过实践证明有效的、被广泛应用于对象设计和编程的解决问题的方案。设计模式旨在提高程序的可复用性、扩展性和可维护性,以及减少代码的重复和维护成本,同时可以使代码更加简洁、易读和易懂。