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箜明
创建于2023-04-22
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涉及echarts、canvas、threejs、webGL等
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Threejs入门03 拾取篇
3D场景下通过拾取实现交互的思路主要有1) 几何思路;2) 渲染思路。下文将介绍这两种思路的原理、优劣、和实现思路。
Threejs入门02 使用视角指示器 viewHelper
主要是引入threejs的editor中右下角的视角指示器,修改并调用。 同时阅读baseViewHelper相关代码。
Threejs入门01 从gltf模型的加载开始
记录gltf模型加载的相关知识点。GLTF全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式),是三维场景和模型的标准文件格式。
canvas绘制文字的实践记录
一篇关于canvas绘制文本的实践记录总结,涉及计算文字位置、测量文字宽高、文字换行的实现,抛砖引玉,希望得到更多交流。
canvas实现“星体运动模型”及其优化、思考
之前用canvas实现了一个需求,类似星体运动模型。在此记录实现思路、和性能优化,抛砖引玉,希望能有更多交流和建议,
x-spreadsheet的学习、实践、填坑
关于x-spreadsheet,一个基于 Web(es6) canvas 构建的轻量级 Excel 开发库的 源码简略阅读、学习、和实践。
结合高德api、echarts绘制可下钻的地图
简单记录一个可下钻的地图的绘制: 场景:可视化大屏中的地图,可点击区域; 技术选型:vue 2、echarts、高德 api(用于获取地图的geo数据)