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音视频技术
FE杂志社
创建于2023-04-14
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共8篇文章
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音视频 → ”视频快播技术“在音视频中的实践与原理分析
随着技术的发展,现在的网站视频,特别是那些长视频网站,都采用了一系列的优化手段去实现视频的稳定播放和视频的快速播放,即使是在拖拽快进的情况下也可以实现近乎秒播,本文将进行深入分析相关原理与实践
WebRTC → 深入CDN推流
CDN(Content Delivery Network)即内容分发网络,CDN是现在视直播/频流媒体的支柱,大多数流媒体服务依赖CDN进行日常运营,从而确保高QoS(Quality of Servi
WebRTC → AWS在数据存储中的实践
亚马逊网络服务(AWS)于2006年推出,自此成为目前市场上最受欢迎的云平台之一。从过去几年开始,AWS云计算正在快速增长。它通过某些设计原则提出了高性能的可扩展性,可靠性,灵活性和责任,以便在系统效
WebRTC → 云游戏中的WebRTC相关实践
云游戏通过将游戏逻辑放在远程服务器上,再将图像/音频流传输到客户端这些操作,最大化了后端控制,前端工作量降到最低,同理客户端就不再受硬件限制了;目前云游戏的终极目标就是实现超低的延迟,以确保游戏输入和
流媒体 → Web端播放相关媒体流的实践
构建rtc云服务需要具备的要素 高并发:需要同时支持海量并发用户和海量的房间创建与维护 高性能: 更高的单机性能:可以抗拒更多的流次攻击 更高的连通性:保证
WebRTC → 前端音视频录制器的实现
主要介绍前端音视频录制和WebRTC推流/WebRTC的拉流相关技术的视线细节解析.........
流媒体 - MSE、DASH和播放器相关解析
一般涉及到音视频流媒体播放时,会有音视频加解密,音视频转码等处理,但是相对于播放器来说就需要单独进行处理,其中MSE就是实现这些拓展功能的API,也可以实现普通MP4的流式播放
WebRTC → 多人视频会议系统深入浅析
前置知识 底层接口浅析 媒体流有两大类,音频和视频 音频中有两种典型的场景,需要3A(回声消除、自动增益、噪声抑制等,应该设置为true)的(例如通话、演讲)和不需要3A的(语音识别、音乐应该设置为f