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全网注释第二全的GO教程-并发(Goroutine)
我们的一个Go程序可以启动成百上千个 Goroutine。Goroutine的启动非常快,只需要几纳秒的时间, 而且不需要开发者手动进行线程调度,都由 Go的Goroutine调度器自动完成
全网注释第二全的GO教程-接口(Interface)
在`Golang`中,`interface`的作用就类似于电脑主板上的接口。它是一种类型,用于定义一组方法签名,一个实现了这组方法的具体类型被称为这个`interface`的实现类
全网注释第二全的GO教程-映射(Map)
map是Go语言中的一种内置数据结构,也称为哈希表或字典。它是一种无序的键值对集合,其中每个键唯一对应一个值,通过键来快速查找对应的值。
全网注释第二全的GO教程-数组与切片(Array&Slice)
在 Go 中,数组和切片是两个非常常用的数据结构。它们都可以存储一系列元素,但有着很大的区别。Array 数组是一个固定大小的数据结构;Slice 切片是一个动态大小的数据结构.
全网注释第二全的GO教程-结构体(Struct)
在 Go 语言中,struct 是一种用户自定义的复合类型,可以将多个字段组合在一起,形成一个新的结构体类型。通常情况下,结构体类型用于封装多个相关的数据字段,以便更方便地进行操作和管理。
全网注释第二全的GO教程-流程控制(For,IF,Switch,Defer)
流程控制 目录 循环语句 if 分支判断 switch 分支选择 defer 函数延时调用(栈) defer+recover() 函数捕获 panic 错误 循环语句 Golang中实现循环有三种类型
全网注释第二全的GO教程-函数(Function)
函数 在 Go 语言中,函数是一种基本的代码块,用于执行某些操作并返回结果。通过函数来划分不同功能, 我们可以将不同的功能封装成不同的函数,减少主干逻辑的复杂度。 目录 定义函数 匿名函数 init(
全网注释第二全的GO教程-变量定义
变量与常量 变量和常量简单来说就是给内存中某一个地址起一个名字, 然后用这个地址存储某个特定类型的值。 目录 数据类型 定义变量 变量赋值 类型转换 定义常量 定义函数变量 定义指针变量 占位符 运算
全网注释第二全的GO教程-包(package)
包 在 Go 中,一个包(Package)是一组相关的代码文件的集合,编写代码时我们通常将相同模块的代码划分到一个Package中以便于重用和维护。每个 Go 程序都至少包含一个包,即 main 包,