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设计模式
不爱穿短裤
创建于2023-03-06
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设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方 案。 每个模式就像一张蓝图, 你可以通过对其 进行定制来解决代码中的特定设计问题。
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Go 桥接模式讲解和代码示例
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Go 生成器模式讲解和代码示例
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Go 适配器模式讲解和代码示例
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Go 抽象工厂模式讲解和代码示例
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访问者模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/visitor 访问者模式 亦称: Visitor ** 意图 访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法
模板方法模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 模板方法模式 亦称: Template Method ** 意图 模板方法
策略模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/strategy 策略模式 亦称: Strategy ** 意图 策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定
状态模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 状态模式 亦称: State ** 意图 状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部
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文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/memento 备忘录模式 亦称: 快照、Snapshot、Memento ** 意图 备忘录模式是一种行
中介者模式
**中介者模式**是一种行为设计模式, 能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。 该模式会限制对象之间的直接交互, 迫使它们通过一个中介者对象进行合作。
迭代器模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 迭代器模式 亦称: Iterator ** 意图 迭代器模式是一种行为设计模式, 让你能
命令模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/command 命令模式 亦称: 动作、事务、Action、Transaction、Command **
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文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/proxy 代理模式 亦称: Proxy ** 意图 代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替
享元模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/flyweight 享元模式 亦称: 缓存、Cache、Flyweight ** 意图 享元模式是一种结构
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文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/facade 外观模式 亦称: Facade ** 意图 外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框
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文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/decorator 装饰模式 亦称: 装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator ** 意
组合模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/composite 组合模式 亦称: 对象树、Object Tree、Composite ** 意图 组合
桥接模式
文章来源https://refactoringguru.cn/design-patterns/bridge 桥接模式 亦称: Bridge ** 意图 桥接模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一
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