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blender
Crazy刘
创建于2023-03-02
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使用blender时候碰到的一些问题以及解决
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共2篇文章
创建于2023-03-02
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进入编辑模式,然后进行uvEditing 选择模型的顶点,分布在导入的图片上面 进入shading模式 新建一个基础色 回到layout将基础色设置为 新建的图片纹理
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导入模型 添加单向骨骼,按住 ctrl+e分裂骨骼 当需要骨骼连接的时候 选中需要连接的两个骨骼,父级在前,子级在后,选择新建父级,将所有骨骼建立完成后 选择自动权重模式这样骨骼就跟模型连接起来了