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canvas上传、保存、下载图片
一. 基本流程 创建 canvas 画布与按钮,设置二维绘图 实例化一个 Image , 设置图片路径,绘制图片需要在图片加载完成进行 获取canvas编码,创建a标签,设置href属性,设置down
JS实现二维码生成
一. 前言 二维码又称QR Code,是一个近几年来移动设备上很流行的一种编码方式 , 它比传统的一维码(条形码)能存更多的信息,也能表示更多的数据类型。 二.代码展示
JS封装获取数据类型函数(通用版)
--- highlight: agate --- ``` let getType = (type) => { return Object.prototype.toString.call(type).s
JS封装获取随机数与获取随机4位或指定个数数字字母组合
js中想要获取随机数,可以使用 Math(算数) 对象来实现**随机数**的生成。需要使用到两个方法.通过`Math.random()` 返回 0 ~ 1 之间的随机数,包含 0 不包含 1。
JS封装倒计时(任意时段区间)
一. 前言 定时器是我们平常开发中比较常见的功能,定时开启关闭功能、定时操作、商品优惠倒计时等都是常用功能,接下来我就使用原生js进行24小时倒计时封装. 二. 实现思路 1. 定义标签,获取节点,赋
JS创建节点渲染数据与JS事件委托
一. 前言 JS中内容繁多,其中渲染与事件委托是我们最常用的操作之一,接下来我就来说一下如何实现. 二. JS创建节点渲染数据 完成这个需要三步,创建标签节点,增添内容,添加父节点中 效果展示: 三.
JS中Promise与async/await详解
一. 前言 在如今前后端分离盛行的时代,异步尤为重要,而用于解决异步问题的promise与async/await同样成为了es6中非常重要的内容. 二. 异步 此时这个延迟就成为异步执行的了,a值还没
JS中for in和for of的区别
一. 前言 在对数组或对象进行遍历时,我们经常会使用到两种方法: for in和for of 它们两者都可以用于遍历,不过for in遍历的是数组的索引或对象的属性名(index),而for of遍历
es6的导入导出原理及使用
模块导入导出方式: 使用规则和范围: CommonJS规范(node中模块的导入导出) 由于之前js没有很统一比较混乱,代码按照各自的喜好写并没有一个模块的概念
JS扩展运算符与剩余参数rest
对于三个点号,三点放在形参或者等号左边为rest运算符 放在实参或者等号右边为spread运算符 放在被赋值一方为rest运算符,放在赋值一方为扩展运算符。
JS-Promise
什么是Promise Promise是JS中进行异步编程的新的解决方案 promise 是一个构造函数 Promise 的构造函数接收一个函数为参数