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游戏服务器开发
码财同行
创建于2023-02-18
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作为游戏行业从业者,本专栏分享一些工作中的积累,或为经验或为教训,供有缘人参考。
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游戏中的加密与安全
大家好啊,我是码财同行。游戏行业是作弊、黑产行业的重灾区,所以游戏通信的安全性很重要。 在游戏协议通信中如何选择加密方式呢? 我们看看下列几个方案 单独使用对称加密算法。典型的对称加密算法如 AES
k8s 集群中 Golang pprof 工具的使用
大家好啊,我是码财同行。 1. pprof 工具 熟悉 Golang 的同学都知道,这门语言做的比较好的一点就是工程化能力,周边工具支持的还算不错。Golang 中的 pprof 就是一个非常重要且实
游戏无缝大世界的学习分享
大家好啊,我是码财同行。游戏服务器里一个比较重要的话题就是无缝世界的特性。一些知名的游戏如魔兽世界、天谕、明日之后等都支持无缝世界。 之前也大致了解无缝世界是怎么处理,边缘处用的是 Real、Ghos
【Go探究】原来bufio还有这些门道
大家好啊,我是码财同行。今天来聊聊 Go 语言中的 bufio。 bufio 是 Go 语言中的一个包,主要用于提供带缓冲的 I/O 功能。它通过引入缓冲区来提高读取和写入操作的效率,尤其是在处理大量
别再用雪花算法生成ID了!试试这个吧
大家好啊,我是码财同行。今天继续聊服务器中唯一ID生成。唯一ID生成大家都比较熟,那如果加一个要求呢: >尽量短的数字唯一ID
【收藏级】唯一ID生成探讨:论ID与猪肉?
大家好啊,我是码财同行。 今天来聊一个老生常谈的问题:唯一ID生成。不过,探讨的思路可能和其他文章不太一样,我们看看唯一ID生成和猪肉是什么关系,目的还是想借助生活中的现象,更深入理解事情的本质。
Go 1.22 版本发布,这个大坑终于给填上了~
大家好啊,我是码财同行。 今年 2月6日,Go 官方发布了最新的 Go1.22 版本。在这个版本中,做了一些语言上的修改,填上了一个大坑: 在 Golang 的开发中,有一个很经典的有关 for 循环
后端必读:传说中的网络I/O复用,到底复用个啥?
大家好呀,我是码财同行。 在网络开发中,I/O复用是经常被提及的一个技术名词。今天,我们就来聊聊它。 来看一组I/O模型的示意图: 上图中,I/O 模型有3种,他们是 阻塞 I/O 非阻塞 I/O I
协程没有秘密(二):几张图文快速入门协程,推荐收藏
大家好呀,我是码财同行。 在上一篇 协程没有秘密(一) 中,我们通过对程序执行机制的探讨,说明了协程产生的背景、并发情况下协程的调度过程。在文章结尾,我们还抛出了以下几个问题: 协程上下文到底是啥?执
协程没有秘密(一):几张图文快速入门协程,推荐收藏
大家好呀,我是码财同行。今天咱们继续聊聊协程。 关于协程的文章网上有很多,但是大部分看完都是云里雾里的,要么摆理论,要么直接上代码,实际的效果并没有那么好。 我自己有很多年协程的使用经验,有C++,也
图解Go的协程调度(一),被面试官吊打后的总结
记得2018年的时候,我还在一个小公司窝着。虽然已经在公司工作了4年多,但是我觉得也是时候走出去了。 于是,我就开始投简历面试 Go 相关的职位了。 我还记得那个是一个算不得天气晴朗的午后,我被面试官
基于本地知识库,定制一个私有GPT助手,不能再简单了
大家好呀,我是码财同行。今天来聊聊怎么搭建一个私有 GPT 助手。 # 背景知识 众所周知,目前大模型 LLM 的能力已经非常强大,chatgpt 已
【建议收藏】服务注册与发现原理+踩坑,一文包教会
大家好呀,我是码财同行。今天继续聊聊微服务管理的一个重要(好像都挺重要)话题:服务注册与发现。 有关微服务管理的前两个话题,为大家奉上传送门: 微服务管理 | 依赖管理 微服务管理 | 服务更新策略
【AIGC·真相】游戏人再摸AI语音:快来找相似
你好,我是码财使者。 今天继续聊聊 AI 相关的话题。 问题 在之前的 【AIGC·真相】游戏人初摸AI配音:whisper语音识别 一文中,我们尝试用语音识别出对应的文本。实际测试下来,还是有一些文
【AIGC·真相】游戏人初摸AI配音:whisper语音识别
背景 之前和同事看到了 B 站上一些有关语音合成的视频,B 站的 up主演示了用自己的音频素材训练成特定模型,然后就可以自动给小说配音,效果还是挺不错的。 演示视频在这里:【Bert-VITS2】效果
【技术·真相】微服务管理 | 服务更新策略
上次我们聊了服务器微服务架构中的服务状态依赖管理,今天继续聊聊在游戏服务器中比较常遇到的在线服务更新策略,也就是俗称的热更新,在线更新。 热更新的背景 在微服务应用广泛的互联网产品项目中,服务一般会做
【技术·真相】微服务管理 | 依赖管理
本次我们来开一个新坑,聊聊服务器分布式架构的那点事 。首先看看微服务管理中的服务依赖管理。 微服务 经典的分布式架构是典型三层架构: 各层各司其职: 负载均衡服务器接受大量客户端的连接 应用服务器集群
【技术·真相】游戏通信安全与加解密
在之前有关游戏服务器通信的系列文章中,我们已经谈过了数据序列化、通信连接选型的问题,今天继续谈谈 游戏通信安全与加解密 : 在游戏服务器通信中,安全防护是一个非常重要的问题
【技术·真相】游戏服务器通信连接选型
之前的文章中,我们谈到了CS通信协议中有关序列化的话题。今天我们继续,谈谈通信连接的选型。 连接类型 在游戏服务器通信开发时,经常要面对长连接、短连接选型问题。
【技术·真相】数据序列化:把大象装进冰箱
本文中,我们讨论了序列化与反序列化技术: - 首先介绍了计算机中信息存储或传输的背景知识; - 介绍了序列化的基本过程 - 介绍了序列化技术演化的过程及改进历史 - 最后阐明了序列化技术在传输数据对
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