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three
躺平使者
创建于2023-02-17
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three学习(八)——材质
我们学习了顶点概念及位置颜色设置,里面都用到了材质来渲染出效果,本节我们就来了解下three常见的几种材质及公共属性。
three学习(九)——模型
简单来说几何体加材质构成了模型,那么这节我们就来了解下几种模型对象的用法以及复制和克隆两个方法的用法与区别。
three学习(十一)—— 阴影
上节介绍光源时提到了光源用法就是照亮物体产生阴影,阴影的产生也有相关的属性与计算方式,本节就来看下three中的阴影。
three学习(十二)—— 层级模型
当我们用three渲染物体时,一般是有多个模型对象组合而成,three中专门是用层级模型的数据结构方便渲染,本节就介绍以下什么是层级模型。
three学习(五)——类型化数组
上一小节,我们介绍了圆形与圆锥缓冲几何体,其他几何体可以在官网查看。本文介绍了类型化数组的概念、属性与方法,为three的进一步学习做准备。
three学习(十)—— 光源类型
前言 在three中,光源是一个重要的对象,材质的阴影与反射都离不开光源,光源让渲染出来的物体更加切合现实,就像在照相馆照相时打的灯光一样,本节我们就来了解一下常见的光源类型。
three学习(四)——轨道控制器
我们可以通过requestAnimationFrame函数加物体旋转,成功让物体自己动起来了,本文讲解了轨道控制器,让我们能够更加轻松地控制渲染的物体。
three学习(七)——颜色
上一节中我们通过类型化数组与BufferGeoment表示顶点的位置,渲染出了顶点。本文继续讲解顶点颜色数据。
three学习(十三)—— 模型节点
上节讲解了层级模型渲染的数据最终会形成树结构,越复杂的物体相对树的层级也会越深,如果我们想要单个模型节点的属性情况,就要知道如何去获取,本节就来介绍下模型节点。
three学习(六)——顶点
本文讲解了如何利用类型化数组创建出three中的点、线、面模型,加深对几何体的理解,了解几何体的本质。
three学习(四)——圆形与圆锥缓冲几何体
前面学习的事例中创建的都是BoxGeometry立方体,three.js还有其他立方体,本文讲解了圆形与圆锥缓冲几何体的创建方法及参数。