首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Pixi
一如彷徨
创建于2023-02-15
订阅专栏
pixi.js的基础使用
等 22 人订阅
共10篇文章
创建于2023-02-15
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
基于Pixi实现的Flappy Bird(5)--结束场景与玩家交互
现在整个游戏只差一个结束场景,目前小鸟的碰撞和玩家得分都已经实现,接下来就是衔接结束场景 结束场景 结束场景跟准备场景相似,由一个 Game Over 文字图片、计分板图片、重新开始按钮、排名按钮组成
基于Pixi实现的Flappy Bird(4)--碰撞检测与得分
目前障碍物已经可以持续从右往左移动,那么接下来就是计算小鸟穿过的障碍物数量,以及判断小鸟与障碍物是否碰撞 初始化分数 由于分数的 0 到 9 也有各自对应的纹理,那么可以通过创建 Sprite 进行显
基于Pixi实现的Flappy Bird(3)--初始化障碍物
到目前为止,已经实现了小鸟的飞行,接下来开始初始化障碍物,让障碍物不断从右到左移动 创建障碍 障碍是游戏中另一个非常重要的角色,整个障碍由许多成对的上下管子组成,障碍只需要显示和变换位置,所有使用容器
基于Pixi实现的Flappy Bird(2)--游戏准备与小鸟实现
在准备好背景和地面之后,接下来就可以实现游戏的准备场景,还有控制小鸟的飞行 准备场景 准备场景由一个 Get Ready! 文字图片和 TAP 提示图片组成 创建一个 ReadyScene.js 文件
基于Pixi实现的Flappy Bird(1)--初始化游戏
Flappy Bird 是一款前不久风靡世界的休闲小游戏,虽然难度超高,但是游戏本身却非常简单。下面使用 PIXI 来快速开发 HTML5 版的 Flappy Bird 初始化舞台 由于图片素材的背景
Pixi的基本使用(5)--寻宝猎人
寻宝猎人 游戏需求: 使用键盘上的箭头键帮助探险家找到宝藏并将其带到出口 怪物在地牢壁之间上下移动,如果探险家触碰到怪物则变成半透明,并且右上角的生命值会减少 如果所有生命值都用光了,会显示 You
Pixi的基本使用(4)--图形绘制与碰撞检测
前面三章已经讲述了如何显示精灵与对精灵的操作,本次讲述的是用pixi.js绘制各种图形,以及两个精灵之间的碰撞检测。 图形绘制 Pixi 也有自己的底层绘制工具,可以使用这些绘制工具制作矩形,形状,线
Pixi.js的基本使用(3)--移动精灵与组合精灵
前面两篇已将讲述如何显示精灵,但是如何使它们移动?这很简单: 使用Pixi的 ticker 创建一个循环函数,这被称为游戏循环(game loop) 放入游戏循环的任何代码,每秒都会被执行60次 例如
Pixi.js的基本使用(2)--操作与快速创建
操作精灵 定位 通过更改精灵的 x 和 y 属性值来更改猫的位置 精灵的左上角(左耳)代表它的 x 和 y 锚点 若使精灵向右移动,需增加其 x属性的值 若使猫向下移动,请增加其 y 属性的值 可以组
Pixi.js的基本使用(1)--精灵与舞台
Pixi简介 Pixi 是一个非常快的 2D sprite 渲染引擎 Pixi 的用途: 显示、动画和管理交互式图形 制作游戏和应用程序 创建任何交互式应用,包括手机应用 Pixi 的特征: 支持 W