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torin
创建于2023-02-01
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【设计模式】十二、工厂方法模式
工厂方法模式是指定义一个创建对象的接口,但是实现让这个接口的类来决定实例化那个类,工厂方法让类的实例化推迟到了子类中进行。
【设计模式】九、面向对象设计原则之迪米特法则
迪米特法则又叫作最少知识原则(The Least Knowledge Principle),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。
【设计模式】八、面向对象设计原则之合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件复用的目的。
【设计模式】七、面向对象设计原则之接口隔离原则
客户端不应该依赖它不用的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉。 => 低耦合 类间的依赖关系应建立在最小的接口上。 => 高内聚
【设计模式】六、面向对象设计原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则DIP,其含义: 1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 2. 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖于抽象 3. 要针对接口编程,不要针对实现编程
【设计模式】一、是什么,为什么,怎么用
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。
【设计模式】二、面向对象设计原则概述
软件项目中,需求是不断变化的,需求也是项目中最难把控的,需求的变更也是无法避免的。我们写的软件程序,如何能实现拥抱变化,使我们的软件达到 可维护 和 可复用 ,这是一代代软件工程师不断追寻的真理。
【设计模式】三、面向对象设计原则之单一职责原则
单一职责原则是指:所有的对象都应该有单一的职责,它提供的所有的服务也都仅围绕着这个职责。换句话说就是:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,永远不要让一个类存在多个改变的理由。
【设计模式】四、面向对象设计原则之开闭原则
开放封闭原则是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的。
【设计模式】五、面向对象设计原则之里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
【设计模式】十、UML急速入门
统一建模语言(Unified Modeling Language,缩写 UML)是一种为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。