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C#
抛瓦羊
创建于2023-01-29
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C#建立数组
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合 4个方法 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合 4个方法
C#静态存储区
用来存储静态资源的内存区 用来存储静态资源的内存区用来存储静态资源的内存区 用来存储静态资源的内存区 用来存储静态资源的内存区
C#继承
继承使用符号“:”来表示继承 实例化子类,系统先调用父类的构造函数,然后调用 子类构造函数 1.继承具有层次结构,子类继承父类的状态和方法,通过子类后加:父类名字,如Child : Father 子类
C#修饰符
类的访问修饰符主要有两个:internal和public,默认为internal;这里说的类包括接口、结构体、枚举、委托。 类成员的访问修饰符有四个: 指定了六个可访问性级别: 内部成员的默认级别:
C#索引器
arr[1]就是一个索引器1 ### 定义 ``` class Text { private string[] name = new string[10]; //索引器 public string t
C# 运算符重载
== ==重载### == ``` ==运算符比较的是字符串的引用地址 ``` ### ==重载 ``` public static bool operator ==() { }
C#泛型
### 泛型类定义 广泛类型的类 ``` class ClassA //Type int string double { private T a; private T b; public ClassA
C#多线程
线程使用 异步线程例子 线程池 定义 线程池其实是一个线程队列,只是创建跟开启不需要你管,C#已经帮你封装好了。 该列表由通过ThreadPool类托管,这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大
C#委托
使用 ``` //定义委托 delegate void OtherFun(int x); //将符合该委托的方法委托给它 public static Add(int x) { Console.Writ