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第五届青训营学习笔记
库库好好学习
创建于2023-01-15
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第五届青训营学习笔记
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[ 3D游戏实战开发 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第16天 概述 本节课程主要分为四个方面: 3D 游戏中的实体模型、材质与位姿 相机、光照、天空盒 游戏控制、刚体属性与物理碰撞 玩法逻辑与游戏UI 3D实体
「WebGL | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第15天 WebGL是什么? GPU ≠ WebGL ≠ 计算机图形学 光栅:将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上 像素:控制每个点的颜色 帧缓
当青训营遇上码上掘金——我的名片
当青训营遇上码上掘金 很高兴能参加这次寒假青训营的码上掘金活动。在前端主题中我选择主题1——我的名片。 下面是我制作个人名片的过程。 主题介绍 名片是向人介绍自我的重要工具,作为一名程序员用代码做自我
「数据可视化基础 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第14天 什么是数据可视化 统计图表、地图。。。 任何一种将数据转换成可视化呈现的东西。 科学可视化(科学实验数据)、信息可视化(抽象数据)、可视分析。 为什
「Vite 知识体系 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第13天 为什么需要构建工具 模块化(ESM CommonJS UMD)->提供模块加载方案,兼容不同模块规范 资源编译(高级语法的编译)->高级语法转译,资
「Webpack 知识体系 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第12天 什么是Webpack 一个前端项目由PNG、JPG、JS、TS、css、Less、Vue等多种资源构成。 出现了Gulp、rollup、webpac
「前端监控sdk实战 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第11天 前端监控是什么 打开好慢——页面某个关键资源渲染太慢 交互卡顿——页面同步计算任务太重,阻塞渲染 资源加载失败——客户端网络状态差,或上游服务节点异
「Web 开发的安全之旅 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第10天 攻击篇 Cross-Site Scripting(XSS) 跨站脚本攻击 访问页面时,被攻击者注入恶意脚本,对页面产生了攻击 XSS = 网站盲目信
「Web 调试技术 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第9天 前端Debug特点 多平台,多环境,多工具,多技巧 Chrome Devtools 浏览器+F12 动态修改元素和样式 点击.cls开启动态修改元素的
「跨端技术概述 | 青训营笔记]
跨端是什么,给大家介绍跨端产生的背景及解决的问题 跨端技术方案介绍,给大家介绍目前主流的跨端技术方案(hybrid 方案/原生渲染方案/自渲染方案/小程序方案)以及对比 基于小程序跨端实践,带大家了解
「Next.js 实战项目 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第7天 课前 CDN 内容分发网络。 BFF Backend For Frontend,服务于前端应用的后端。 Eg:下游任务要请求很多次数据库,BFF协助合
[ Nodejs与前端开发实战 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第6天 Node.js的应用场景 前端工程化 早期 ajax, jquery 比较流行的时候,我们直接在页面中引入需要的 lib 即可,后续随着模块化tran
[ 响应式系统与 React | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天 React的应用 前端应用开发,如Facebook网页版。 移动原生应用开发,如Instagram。 结合Electron,进行桌面应用开发。
[ TypeScript 入门 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天 什么是TypeScript JS:动态类型,弱类型语言。 TS:静态类型,弱类型语言。 静态类型:可读性增强,可维护性增强,是JS的超集,包含
[ JavaScript编码规范 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 2 天 各司其职:让HTML、CSS、JS职能分离。 组件封装:好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。 过程抽象:应用函数式编程思想。 一、各司其职
[理解CSS | 青训营笔记]
课程介绍 CSS 作为前端技术栈中关键一环,对页面元素及样式呈现起到了直接作用。本节课旨在通过对 CSS 的工作流程及原理、页面中 CSS 使用方法等详细解读,帮助前端新手建立对 CSS 的全面而深刻
[ 前端与 HTML | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第1天。 前端与HTML 一、前端工作的定义 前端工程师是使用web技术栈解决多端图形交互的工程师。 二、前端技术栈拆解与分析 HTML(内容)+CSS(样式