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设计模式与原则
书笙
创建于2023-01-06
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装饰器模式 在不改变其原有的结构和功能为对象添加新功能的模式其实就叫做装饰器模式 装饰比继承更加灵活,可以实现装饰者和被装饰者之间松耦合 被装饰者可以使用装饰者动态地增加和撤销功能 类装饰器 类装饰器
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适配器模式 • 将一个接口转换为另一个接口以供给用户有效使用。 参数适配 数据适配 6.2.5 tree (一维转多维,多维转一维) 树型结构数据在下拉框中显示
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单例模式 只允许实例化一次的对象类。 ES5单例模式 透明单例 封装变化 使用场景 redux store createStore.ts 缓存
| 设计模式 | - 工厂模式
工厂模式 简单工厂模式 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 工厂方法模式 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给工厂子类去做。 抽象工厂
| 设计模式 | - 面向对象
面向对象 面向对象的理解,以类和对象作为组织代码的基本单位,并实现封装、抽象、继承、多态四个特性 抽象(Abstraction) 抽象主要是隐藏方法的实现,让调用者只关心有哪些功能而不是关心功能的实现
| 设计模式 | - Solid 五大设计原则
SOLID五大设计原则 首字母 指代 概念 S(single responsibility principle) 单一职责原则 单一功能原则认为对象应该仅具有一种单一功能的概念 O(open clos