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架构设计
JAVA旭阳
创建于2022-12-22
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信贷系统中如何使用征信数据?
前言 大家在借呗或者银行的信用贷借钱的时候,第一步是让你授信,看看你的信用能够贷到多少钱?那么金融机构是如何知道你的信用状况呢? 在金融机构开展信贷业务、进行风控管理的过程中,征信数据是十分关键且重要
面试官问,如何在十亿级别用户中检查用户名是否存在?
前言 不知道大家有没有留意过,在使用一些app注册的时候,提示你用户名已经被占用了,需要更换一个,这是如何实现的呢?你可能想这不是很简单吗,去数据库里查一下有没有不就行了吗,那么假如用户数量很多,达到
他们在学校里不会教你的编程原则
前言 在大学的时候,学校一般只会教你你写编程语言,比如C、C++、JAVA等编程语言。但是当你离开大学进入这个行业开始工作时,才知道编程不只是知道编程语言、语法等,要想写好代码,必须还要了解一些编程原
麻了,不要再动不动就BeanUtil.copyProperties!!!
前言 最近项目上要求升级一个工具包hutool的版本,以解决安全漏洞问题,这不升级还好,一升级反而捅出了更大的篓子,究竟是怎么回事呢? 事件回顾 我们项目原先使用的hutool版本是5.7.2,在代码
微服务架构下你不得不知的3种部署策略
本文正在参加「金石计划」 前言 不知道大家有了解过你们公司的软件产品是如何部署的么?采用的什么部署策略?其实在软件开发生命周期中,部署是非常关键的一环,你需要考虑多方面的因素,如何保证你部署对用户无感
工厂模式进阶用法,如何动态选择对象?
本文正在参加「金石计划」 前言 工厂设计模式可能是最常用的设计模式之一,我想大家在自己的项目中都用到过。可能你会不屑一顾,但这篇文章不仅仅是关于工厂模式的基本知识,更是讨论如何在运行时动态选择不同的方
对象池模式: 一种有效减小开销、提高性能的模式
前言 对象池模式是软件开发中广泛使用的设计模式,旨在通过重用创建成本高昂的对象来提高应用程序性能和效率。它在创建对象的新实例非常耗时且对象创建频率很高的情况下特别有用。当可以创建的对象实例数量由于资源
面对突发流量,保证服务可用的4个手段
前言 不知道你有没有这样的经历,线上的系统突然来了很大的流量,有可能是黑客的攻击,也有可能是业务量远远大于你的预估,如果你的系统没有做任何的防护措施,这时候系统负载过高,系统资源慢慢耗尽,接口响应越来
工作这么多年,我总结的数据传输对象 (DTO) 的最佳实践
前言 数据传输对象 (DTO) 是一种设计模式,常用于软件开发不同层或者不同系统之间传输数据。DTO 的主要目的是封装数据并防止它被其他层或系统直接访问或修改。通过遵循一组最佳实践,开发人员可以确保他
你知道哈希算法,但你知道一致性哈希吗?
前言 假如让你为淘宝这种数据量非常大的公司的设计一个可扩展的数据存储系统,你该如何存储和管理数据呢?总不能放在单个服务器上吧,肯定放不下,必然需要
【架构设计】你真的理解软件设计中的SOLID原则吗?
前言 在软件架构设计领域,有一个大名鼎鼎的设计原则——SOLID原则,它是由由Robert C. Martin(也称为 Uncle Bob)提出的,指导我们写出可维护、可以测试、高扩展、高内聚、低耦合
每个Java程序员都必须知道的四种负载均衡算法
前言 一般来说,我们在设计系统的时候,为了系统的高扩展性,会尽可能的创建无状态的系统,这样我们就可以采用集群的方式部署,最终很方便的根据需要动态增减服务器数量。但是,要使系统具有更好的可扩展性,除了无
你知道微服务架构中的“发件箱模式”吗
前言 微服务架构如今非常的流行,这个架构下可能经常会遇到“双写”的场景。双写是指您的应用程序需要在两个不同的系统中更改数据的情况,比如它需要将数据存储在数据库中并向消息队列发送事件。您需要保证这两个操
【架构设计】如何让你的应用做到高内聚、低耦合?
前言 最近review公司的代码,发现代码耦合程度特别高,修改一处,不知不觉就把其他地方影响到了,这就让我思考该如何让我们写的代码足够内聚,减少耦合呢? "高内聚、松耦合"是一个非常重要的设计思想,能
【架构设计】你的应用该如何分层呢?
前言 最近review公司的代码,发现现在整个代码层级十分混乱,一个service类的长度甚至达到了5000多行。而且各种分层模型DTO、VO乱用, 最终出现逻辑不清晰、各模块相互依赖、代码扩展性差、
【架构设计】保持简单轻量设计的三个原则——DRY,KISS, YAGNI
如果本文对你有帮助的话,救救孩子吧,可以投很多票,投票通道 ,万分感谢呀~~ 前言 一个软件轻量简单的软件架构是非常重要的,它可以让我们花最小的代价就能满足业务上的需求。那如何保证轻量简单呢?那今天就
【架构设计】你的类足够“专一”吗
如果本文对你有帮助的话,救救孩子吧,可以投很多票,投票通道 ,万分感谢呀~~ 前言 软件设计SOLID原则中有一个最基础的原则就是单一职责原则,我想绝大部分的程序员都知道,而且都理解它的意思,甚至觉得
为什么更推荐使用组合而非继承关系?
前言 最近在看公司项目的代码,看到了大量的继承体系,而且还是继承了多层,维护、阅读都十分的困难。在查阅了一些资料以后,包括《Effective Java》一书中的第16条提到“组合优先于继承”。那继承
软件设计中最关键的“开闭原则”,究竟指什么呢?
前言 软件设计原则中有一条很关键的原则是开闭原则,就是所谓的对扩展开放,对修改关闭。个人觉得这条原则是非常重要的,直接关系到你的设计是否具备良好的扩展性,但也是相对比较难以理解和掌握的,究竟怎样的代码