首页
沸点
课程
AI Coding
数据标注
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
设计模式
希望早日退休
创建于2022-12-07
订阅专栏
详细介绍二十三种设计模式
暂无订阅
共2篇文章
创建于2022-12-07
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
设计模式【2】——抽象工厂模式( AbstactFactory 模式)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第2天。 前言 假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是
设计模式【1】——工厂模式(Factory 模式)
Factory 模式在实际开发中应用非常广泛,面向对象的系统经常面临着对象创建问题:要创建的类实在是太多了。而 Factory 提供的创建对象的接口封装(第一个功能),以及其将类的实例化推迟到子类。