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深入理解 Go
eleven26
创建于2022-12-06
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旨在帮助读者更深入地理解 Go 的一些工作机制、原理。
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深入理解 go sync.Once
在很多情况下,我们可能需要控制某一段代码只执行一次,比如做某些初始化操作,如初始化数据库连接等。 对于这种场景,go 为我们提供了 sync.Once 对象,它保证了某个动作只被执行一次。
go slice 扩容实现
go 的切片我们都知道可以自动地进行扩容,具体来说就是在切片的容量容纳不下新的元素的时候, 底层会帮我们为切片的底层数组分配更大的内存空间,然后把旧的切片的底层数组指针指向新的内存中。
go slice 基本用法
go slice 作为一种非常常见的数据结构,在日常开发中使用的地方非常多,相比数组,切片在存储相同数据类型的数据序列的同时,还不限制保存到切片中元素的数量。本文就来详细讲解一下切片的一些基本用法
go map 设计与实现
哈希表作为一种非常常用的数据结构,存在于各种编程语言中,它可以让我们保存键值对数据,而且有着非常高的读写效率。 本文就以 go 语言中的 map 为例子,讲述一下哈希表在 go 中的实现。
go chan 设计与实现
在上一篇文章《深入理解 go chan》中,我们讲解了 chan 相关的一些概念、原理等东西, 今天让我们再深入一下,读一下它的源码,看看底层实际上是怎么实现的。
go 依赖注入设计与实现
以 flamego 里面的 inject 为例讲述 Go 里面依赖注入的一种实现方式,让你免除到处 new 的烦恼。
深入理解 go chan
go中不同协程之间往往需要进行通信,不同于以往多线程程序的那种通信方式,在 go 里面往往使用 channel 来进行通信,今天让我们来深入理解一下 go 里面的 channel。
深入理解 go unsafe
我们读源码的时候,会见到很多的 unsafe.Pointer,它从字面意思上是指针的意思,但虽然是指针,但也有语义上的深层含义,今天,就让我们深入来了解一下。
go Context 设计与实现
golang 中的 Context 库在我们的开发中是用得非常频繁了,而且设计得非常巧妙,今天就让我们深入了解一下 Context 的设计与实现。
go interface 设计与实现
从源码角度探讨一下 go 里 interface 的设计与实现,详细介绍了 go 中接口相关的两个结构体 iface 和 eface。