首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
前端知识点总结
无处安放小情绪
创建于2022-11-24
订阅专栏
前端知识点总结
暂无订阅
共7篇文章
创建于2022-11-24
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
浏览器&网络 (TCP/UDP)
TCP 特性 面向连接 客户端和服务端再通讯之前使用三次握手建立连接 传输数据之后使用四次挥手断开连接 可靠 TCP发送数据会记录状态,哪些数据被接受,哪些没有被接受都会记录,保证数据包按序到达 TC
浏览器&网络(浏览器事件)
事件流 分为三个阶段 捕获阶段->目标阶段->冒泡阶段 依次调用对应阶段的处理函数 捕获阶段:事件从window到目标自上而下的传播阶段 目标阶段:处理目标事件的阶段 冒泡阶段:事件从目标节点到win
浏览器存储
web storage (HTML5引入的本地存储) localStorage 和 sessionStorage 都非常适合缓存非敏感应用数据。可以在需要存储少量简单值并不经常访问它们是使用它们。它们
彻底搞懂浏览器缓存
缓存位置 Service Worker:运行在浏览器背后的独立线程,它可以自由控制缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的 Memory Cache:基于内存的缓存,读取高效速度快
浏览器&网络(HTTP)
http历史 http0.9 1991 (早已淘汰) 只有GET方法 只有请求行 响应内容只有html字符串信息 请求完成立即断开tcp连接 不能持久连接 http1.0 1996 (非正式版本) 引
浏览器&网络(进程和线程)
进程和线程 并行 进程 一个进程就是一个程序的运行实例。启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程 线程 线程
浏览器&网络(页面渲染原理)
渲染过程 构建DOM树 字节→字符→令牌→节点→对象模型(DOM) 转换:字节转换为字符 令牌化: 将字符串转化为符合w3c html5标准的各种令牌,令牌具有特使含义和一组规则 词法分析: 令牌转换