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设计模式
小狸花
创建于2022-11-20
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设计模式系列学习-一定要学完-死磕
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共17篇文章
创建于2022-11-20
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设计模式-行为型-中介者模式
定义 大话设计模式-中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 上面是正式的术语描
设计模式-行为型模式-策略模式
背景 最近项目接了一个新需求,在一个 app 页面上需要有四种情况的数据查看(实时、当日、当月、上月),每种情况下有数据汇总块、echart图表块、详细信息展示块。 一般的开发思路当然是 if-els
设计模式-行为型模式-迭代器模式
定义 大话设计模式定义: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代器模式,常见的就是我们日常使用的 iterator 遍历。我们几
设计模式-行为型-命令模式
定义 大话设计模式[命令模式]:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 实现 里面有一些需要注意的点: 具体的命令实现类:接
设计模式-行为型-责任链模式
定义 「大话设计模式」之职责链模式定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 这里发出请求的
S-第二十二周_设计模式-结构型-代理模式
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 11 天,点击查看活动详情 定义 「大话设计模式」代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 设计模
第二十一周_T-设计模式-结构型-享元模式
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 5 天,点击查看活动详情 定义: 享元模式(Flyweight Pattern)使用共享物件,来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给
第二十周_T-设计模式之结构型模式-外观模式
定义 大话设计模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 应用场景 看了别人对外观设计模式的定义分析之后,比如: 1.喝茶,自己喝
第十七周_S-设计模式-结构型-装饰器模式
IO 流了解吗?里面的设计模式是什么?由一道面试题引发的本文。「装饰器模式」 定义 装饰器模式:在不改变原有类的基础上给类增加新的功能。 「AOP、继承也都能做到,但是装饰器可以避免过多的子类继承,也
第十六周_S-设计模式-结构型-组合模式
案例场景 以上是一个非常简化版的营销规则决策树,根据性别、年龄来发放不同类型的优惠卷,依达到刺激精准用户消费的目的。 if-else 对于上面简单的需求,可以一把梭哈:没有 if-else 干不了的事
第十五周_S-设计模式之桥接模式
【大话设计模式】:桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。 由于实现的方式有多种,桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他
第十三周_S-设计模式之适配器
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第 7 天,点击查看活动详情 定义 适配器模式(Adapter) ,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式
第十二周_S-设计模式之原型模式
概念 原型模式(prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。「解决创建重复对象问题,而这部分对象本身比较复杂,因此采用克隆的方式节省时间」。 大话设计模式:
设计模式之单例模式
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第 4 天,点击查看活动详情 设计模式中最简单、面试的时候问,大部分人也只会说的那一个就是:单例模式。 概念 单例模式(Single
第十一周_S-设计模式-建造者模式
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第 2 天,点击查看活动详情 建造者模式 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。「大话设计模式」
第十周_S- 工厂模式总结
工厂模式的简单总结,基于上一篇:工厂模式的简单入场。多学习学习书本知识,并结合网上博主的总结,再梳理成自己的总结
第九周_S-设计模式入场:创建型模式_工厂模式
基本上,大家都能说上两句设计模式的事,其他不说,单例模式总该知道吧。设计模式是由多年的经验提炼出来开发指导思想。今天开启设计模式系列的学习: 创建型模式之工厂模式: 概念:工厂模式又称工厂方法模式,是