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从零开始的MMORPG游戏服务器
Etern1ty
创建于2022-10-12
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一个人的网游服务器开发之路。
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从零开始的MMORPG游戏服务器(8) - Scene Server(6) - 移动同步(2) - 玩家进入场景 - 客户端部分
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 今天探讨一下当有玩家进入 AOI 范围时客户端如何处理。在上一节—— 从零开始的MMORPG游戏服务器(6
从零开始的MMORPG游戏服务器(7) - Scene Server(5) - 移动同步(1) - 玩家进入场景 - 服务器部分
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 移动同步需要同步的东西很多,今天先研究玩家进入场景的时候如何同步给其他的玩家。 功能解析 当一个玩家进
从零开始的MMORPG游戏服务器(6) - Scene Server(4) - 移动同步(0)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 本节开始研究客户端与服务端角色移动同步问题。 功能解析 多人游戏之所以是多人游戏,就是因为每个玩家的动
从零开始的MMORPG游戏服务器(5) - Scene Server(3) - 对时
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 今天实现了一个简单的功能 —— 对时。 对时 所谓对时,不是让客户端和服务器的时钟完全一致,而是通过二
从零开始的MMORPG游戏服务器(4) - Scene Server(2) - AOI - 监督树
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 今天来确定 NIF 的 Elixir 接口部分以及相应监督树的结构。 NIF - Elixir 部分
从零开始的MMORPG游戏服务器(3) - Scene Server(1) - AOI - 算法与数据结构
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 本节着重讨论场景服务器的 AOI 模块中的 NIF 部分,确定接口、算法和数据结构。 功能解析 AOI(
从零开始的MMORPG游戏服务器(2) - Gate Server
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 今天实现服务器的第二个部件 - gate_server 功能解析 根据开篇架构设想中的想法,gate_s
从零开始的MMORPG游戏服务器(3) - Scene Server(0) - 概要
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 今天开始实现服务器的第三个部件 - scene_server,即场景服务器。本节只关注接下来一段时间将要
从零开始的MMORPG游戏服务器(1) - Beacon Server
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 今天来实现服务器的第一个部件 - beacon_server。 功能解析 为了建立Elixir集群,需要
从零开始的MMORPG游戏服务器(0) - 开篇
一直想做 MMORPG 游戏,一直在学习,开一个系列把服务器开发的过程记录下来。一直以来搜索了许多资料,但是都支离破碎,缺少一个完整详细的概念,要么就是只对架构泛泛而谈,要么就是对某个算法的纸上谈兵