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Android 原理
Yj家的孺子牛
创建于2022-10-10
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本系列主要讲述关于 Android 开发的各种原理解析
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共17篇文章
创建于2022-10-10
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解密 Android IPC 机制_原理篇
前文学习了何为Android中的IPC和如何使用各类IPC手段。今天让我们浅学一下Android最低层的Binder机制的原理吧。相信看完之后大家就了解其优势了。
解密 Android IPC 机制_使用篇
本文接上文 解密 Android IPC 机制_初识篇 ,将继续讲述如何使用各种方式实现Android中的 IPC 手段。
解密 Android IPC 机制_初识篇
在Android中,是如何进行进程间通信的呢?如果你还不清楚,请查看这篇文章吧。本文将解惑何为Android中的 IPC。
Android 的架构演进
在 Android 需要哪些架构手段一文中,我们讲述了一些我们需要了解学习的架构手段,我们已经学习到了一些常用的手段。本文将带大家了解一下,一个架构是如何跟随软件的生命周期来演进的。
Android 需要哪些架构手段
我们理解架构时候不妨把视野放宽,看看 Android 本身的架构,或是前端后端的架构,学习他们的架构手段,我们也能收获很多设计的思想。所以本文将会简单的讲一下一些值得我们学习的架构手段。
聊聊ART虚拟机_如何保证高效执行
我们在前面两篇文章中聊到了 ART 虚拟机中对于对象的分配、使用和销毁的问题。 那么本文中,我们就继续聊一聊 ART 是如何使用几种方式来保持高效执行的
聊聊ART虚拟机_对象的使用和销毁问题
上一篇文章中,我们聊到了对象的分配问题,简单说明了何为 ART 虚拟机,以及对象中类的加载、内存布局等问题。本文继接上文,将会讲完对象的使用和销毁的问题。
聊聊ART虚拟机_对象的分配问题
我们有必要对 ART 进行更加深入的了解,其有助于我们对 Android 的更深层次的理解。所以,本文将和聊一聊 ART 虚拟机,以及 ART 中一个对象是如何分配的。
浅谈Android的流畅性优化——案例分享
学习了 前文 的归因分析,本篇文章就带大家以实际的案例进行浅要的分析和给出具体的优化策略。相信大家会有所收获。
浅谈Android的流畅性优化——归因分析
本文将简单讲述一下 Android 流畅性问题上面的 耗时成因 ,对其进行简单的分析。希望通过本文,你可以学习到更多的可优化问题
探析Android中的四类性能优化
本文将从四个方面探析如何做性能优化。包括从流畅性优化、资源优化、稳定性优化 和 系统级优化 这四个层面如何来对Android中的软件做优化。
初识性能优化
性能优化一词相信大家都经常听到,今天我们就简单的来认识以下性能优化,了解做性能优化的必要性以及优化的分类。
深入了解View的滑动冲突
本篇文章讲述的是滑动冲突的原理,不会再引入新的 demo 讲述不同场景下的滑动冲突的具体解决方法,滑动冲突的解决思路基本是一致的,大家可以举一反三的应用到不同场景中
图+源码,读懂View的Draw方法
本文将继续讲述 View 绘制三大方法的最后一个方法——Draw 方法。该方法不会很复杂,相信大家很快可以弄懂
图+源码,读懂View的Layout方法
Layout 方法没有Measure方法复杂,相对来说较为简单。本篇文章就带大家学习 View 绘制三大方法的第二个方法——Layout 方法
图+源码,读懂View的Measure方法
本篇是 读懂View 系列的第二篇文章,本文将给大家正式开始讲解View绘制的三大方法,本篇将讲述第一个方法—— Measure 方法。
图+源码,读懂View的MeasureSpec
这篇文章中,笔者将给大家继续讲述 View 的知识,本文使用 图+源码 的形式给大家讲解,希望这样子能讲得更加明白,大家也能有所收获。这篇文章,我们讲解的是View的MeasureSpec类