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地霊殿__三無
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css炫彩三角形
一、 前言 今天突发奇想,想看看css能做出点什么玩意。就在网上找了找,最后觉得实现一个渐变的三角形。 先来个效果图给jym看看。 (免费的gif帧数有限,凑合看凑合看) 咋样,看上去效果还不错吧,那
vue剔除数组指定位置元素的方法
一、记录背景 最近遇到一个表格的勾选问题,因为犯了比较隐晦的逻辑bug,所以特此记录一下,引以为戒。 1、事件参与角色介绍 2、事件关联 3、事件发展 在全部取消时,应该是把记录数组multipleS
对象的比较方法
一、前言 对象的比较是我们经常遇到的情况。本文来看看,对象之间应该如何比较呢? 1、例子 按我们的平时的逻辑,我们会认为变量a和b应该相同吧。 可现实是: result1的结果是false, 但也可以
el-table的树形表格懒加载
一、 前言 最近遇到一个树形表格结构的需求,在此之前我都是用el-table表格的基础用法,现在突然来了点不一样的需求,我寻思捣鼓捣鼓,踩踩坑的同时,也记录一下实现过程。 二、使用到的属性和方法事件
nginx 配置post请求转get
一、 记录背景 近期遇到一个请求,默认发的是post请求文件。一开始还以为是旧版的请求文件逻辑,我就随手copy了一下逻辑代码,改了下请求的url地址,就贴进项目里了,十分自信的按下部署键,就下班了,
vue项目自定义comfirm弹窗
一、前言 大家好,我是地霊殿__三無。平时大家是不是经常看到一些酷炫的弹窗,尤其是在大屏项目上,各种酷炫效果,追求一个极致的色彩美。而这其中原理很简单,css部分大家都会吧,无非就是一个全局引入来方便
vue实现图片局部放大镜交互功能
“我正在参加「掘金·启航计划」”。 一、前言 今天看到两个挺有意思的css交互效果————放大镜。 下面就带jym来看看,这两种效果要如何实现吧。 二、放大镜 1、整体思路 ①通过注册鼠标的移入、移出
vue实现大文件切片断点续传
“我正在参加「掘金·启航计划」”。 一、前言 说起上传文件,基本上用了input框就可以解决。 直到这天,后端找到我说,这个100g的视频,看看怎么样才能上传。 100g,我看了看,飘红的c盘(剩余空
css特效之打字机
一、前言 今天是最后一天了,撸起袖子加油干。 最近不是openai比较火吗,那我们就来仿照它实现下它的打字机效果吧。 惯例还是先讲思路,和用到的属性或者函数,最后再统一放源码。 二、过程 1、思路 首
css特效之发光效果
一、前言 今天也是带大家来看看css特效,大家伙随便看看就好。 二、引子 平时项目里经常会有需要用到酷炫的字体效果,特别是大屏项目,一般都是要高大上、狂拽炫的。 要实现这样的效果,一个是需要特殊的字体
css实现特效浮光掠影
一、前言 首先恭喜下自己哈,在本人的不懈努力下,终于把创作等级升到lv4了,可喜可贺可喜可贺。 今天就简单带大家来看看平时ur卡牌有的浮光掠影效果,用cs
keepalive缓存机制
一、前言 keepalive的出现,让前端的生命周期得到了进一步的提升。 在组件化的今天,很多时候我们会从A页面跳转到B页面,还需要支持A页面数据的保存。 但是一般而言,在切换页面的时候,比如这里,从
记一次input的onkeyup事件
一、前言 input组件是我们常用的组件了,大家也很熟悉。 在实际开发过程中,我们经常要对input的输入做出限制,防止一些额外的输入引发连锁的bug。 比如说限制只能输入数字,方法有很多,当年的我年
浅谈项目复盘
一、前言 最近不是刚好项目结项嘛,组里就拉着开了一个复盘会,也是第一次复盘吧,没啥经验,不过一场下来,收获也还是有的。 项目复盘不是追责,只是更好的看到整个项目过程,从中找出不足的地方,加以探讨和解决
openai---createChatCompletion函数使用
一、前言 最近在尝试openai的相关函数,所以今天就来盘点盘点下 createChatCompletion 函数,听说是专门为了聊天创立的api,看看是要怎么用的? 二、过程 1、前期的引入和配置密
在vue项目里如何使用openai
一、前言 最近很火的chatgpt,而官方的api是免费的,出于好奇,我也想试试,前期准备工作就是需要有个openai账号,可移步我上一篇文章,如何申请注册gpt账号(文章没通过,掘金不给发,所以自行
网页空白区域消除点击的方法
一、前言 现在开发前端,总会遇到一些奇奇怪怪的形状,比如要求这个图标是个三角形(或者其他不规整的情况)。 大多数情况就是ui直接给了图,我们当背景引入,但是呢,我们的元素是一个矩形区域,这个时候如果绑
比较少用的网页标签
--- theme: channing-cyan highlight: a11y-light ---
OpenGL和DirectX
一、前言 得益于3d技术的高速发展,我们能在电子设备里,拥有到跟现实世界一样五彩缤纷的三维世界。 这里面主要的两大功臣就是OpenGL和DirectX。 今天我们就来看看这两者到底是什么,两者之间又有
WebGL是什么
一、前言 早期的我们,对于计算机等电子设备的交互基本上都是2d界面的,完全没有三维世界的立体感,一个是硬件的不支持, 对于逼真的3d场景,需要专门的图形加速GPU来进行计算,性能要求还是有的;一个是底
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